Nowpaper 十五英寸的世界

Rich Games Developer

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

随笔分类 -  Coco2d-x XNA

摘要: 游戏从出现以来,一直提升着玩家的需求,游戏开发者不止是考虑简单的位置移动,例如将游戏中各种演员做成动画,就可以大大提升游戏的品质,在咱们的这个三国统帅的游戏中,小兵和将领是有各种动作的,这些动作对应动画,让游戏的互动感觉更加优秀,这次使用cocos2d-xna中的CCAnimate来实现角色动画。 阅读全文
posted @ 2012-10-22 09:42 nowpaper 阅读(6179) 评论(15) 推荐(8) 编辑

摘要:在前面的几篇中动手实验使用了CCSprite、CCScene、CCLayer、CCAction、CCMenu等cocos2d-xna引擎中类方法,逐步组合出一个丰富的界面系统,现在的游戏已经可以进行各种的操作,所谓万丈高楼平地而起需要一步一步的实现,前面一篇制作了一个关卡选择,这么多的关卡该如何制作呢,这次我们使用CCTMXTiledMap来实现 阅读全文
posted @ 2012-10-08 09:57 nowpaper 阅读(7005) 评论(9) 推荐(10) 编辑

摘要:本篇中主要介绍cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戏开发中,单体的界面元素操作只会增加UI开发的复杂程度,所以像CCLayer这样的成组操作可以为开发提供很好的便捷。这次拿关卡选择场景做操作实验,完成较为复杂的交互开发 阅读全文
posted @ 2012-09-22 21:44 nowpaper 阅读(3415) 评论(1) 推荐(5) 编辑

摘要:不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进 阅读全文
posted @ 2012-09-13 19:12 nowpaper 阅读(5243) 评论(4) 推荐(8) 编辑

摘要: 这个世界上各种游戏引擎林立,其中不乏精品,cocos2d作为一个大众引擎非常不错,尤其是工具齐全,最重要的是免费,加之各种团体对引擎的各种支持,cocos2d也算在移动领域开发比较常用的了,现在各种语言版本均以具备,WindowsPhone未来虽然也有了C++但毕竟C#的独有特点也会让支持者很难放弃,cocos2d自从有XNA版本后让开发WP游戏更加容易。 阅读全文
posted @ 2012-09-11 21:34 nowpaper 阅读(11818) 评论(23) 推荐(21) 编辑

摘要:在本文中通过cocos2d-xna直接就能够完成一个游戏同时跑在了WindowsPhone和Windows 8 Metro上,有了cocos2d-xna引擎则可以更加方便的开发游戏,相关教程园子里有很多朋友介绍,结合这篇,相信都能在Win8上跑出一片新的天地,毕竟现在Windows 8 Store里应用是在太少。 阅读全文
posted @ 2012-09-03 08:41 nowpaper 阅读(3045) 评论(6) 推荐(7) 编辑

摘要: 在玩游戏的过程中,按钮可算是界面里最不可缺少的元素,可以说UI交互基本上都是各种按钮对玩家之间的交互,其实开始写的时候有点犹豫不决,到底是否要将按钮放在最前面,思量了很久之后才发现,没这个部分的例子,后面几乎都不好走下去,一些交互操作示例全部都可以通过按钮来完成。 阅读全文
posted @ 2012-06-18 00:10 nowpaper 阅读(4519) 评论(0) 推荐(3) 编辑

摘要: 在Cocos2d-x XNA的工程模板里创建出来的工程有点复杂,如果直接去看可能会晕头转向,如果想将其完全理解,推荐各位看快乐之王的Cocos2D-x for XNA类解析系列,但通常来说,我所追求的应是简洁易读可塑的代码,所以本篇用极简的代码来实现一个开始程序、一个场景、一个图片的显示,这个例子可以帮助我们对引擎基本运作的理解。 阅读全文
posted @ 2012-06-16 21:46 nowpaper 阅读(2262) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:上一篇中简单的实现了打地鼠的游戏雏形,一个好的游戏需要很多次的调试和长时间打磨,才能成为有趣的产品,而不是一段段的代码,前面一篇中使用了最简单的方式生成了静态界面,这次我们将使用动画行为、文字、声音的各种cocos2d类做出有趣的游戏,那么现在开始吧。 阅读全文
posted @ 2012-06-07 10:35 nowpaper 阅读(4693) 评论(6) 推荐(7) 编辑

摘要:主要介绍如何使用cocos2d-x for xna开发一个打地鼠的游戏,虽然cocos2d的入门教程也有打地鼠,但是我们着重简单的学习实现,不在一些繁琐的绕人地方浪费时间,所以你将看到非常直接的代码实现示例,本实例着重使用了如下类:CCSprite、CCMenuItemSprite、CCScene 阅读全文
posted @ 2012-06-06 08:08 nowpaper 阅读(5409) 评论(2) 推荐(9) 编辑

摘要:在今年的年初,Openxlive移植的cocos2d-x for WindowsPhone7正式发布,很荣幸的从他们手上得到早期版本,当时我的评估是bug较多成熟度不够,但是随着这半年的更新已经越发成熟,于是研究学习到了一些皮毛拿出来分享,莫要见笑。本篇简要的说明了cocos2d-x for WindowsPhone版本开发环境安装,希望能够对WindowsPhone游戏开发者带来一些便利,如果要想开发好的WindowsPhone游戏仅靠这些还是不够的,除了多学习以外还得自己多写代码,才能对一个体系吃透。 阅读全文
posted @ 2012-06-05 00:45 nowpaper 阅读(4046) 评论(3) 推荐(7) 编辑