Nowpaper 十五英寸的世界

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随笔分类 -  Windows Phone

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摘要:有位做安卓的老兄这样描述发布包大小问题:发布包和女人一样,新包如年轻女子,不能太瘦,太瘦没有货,所以大家都喜欢身段窈窕的少女,正火的产品如中年妇女,要得是风韵魅力,胖瘦已经不那么重要,但是也不能太胖,太胖负担大,老产品如太君,重要是那范,而不是形了。 Windows Phone市场相比之下还比较新,... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 14:52 nowpaper 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:游戏是最好做也是最不好做的项目,游戏的好坏现在都是直接从数据来说话,Windows Phone的游戏应用同样不可能逃出这个行业准则,要说在市场里做的好,那就直接拿数据来说,几乎没人会去在乎游戏到底传达了什么,一刀切看收入,如果解决用户量的问题,下一步一定是收入问题,今天的老杨解迷就是探讨如何营造让... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 22:21 nowpaper 阅读(2646) 评论(10) 推荐(17) 编辑

摘要:书接上回,继续研讨评论系统的深层经验,这次从另外一个角度看清榜单关系,提升装逼水准2个加号,如果你能看懂本文,并活学活用,足可在Win10之前醉卧隆中,通晓Windows Phone市场风云变幻,哪些是真,那些是假,更可和黄钻会员们的勾肩搭背笑傲江湖。评论数和下载量的关系 评论数可以反应出下载量,... 阅读全文
posted @ 2015-03-07 00:23 nowpaper 阅读(1729) 评论(2) 推荐(3) 编辑

摘要:Windows Phone的市场评论功能研究的时间比较长,只是这一功能,估计就能写一篇论文,我曾搞过多款评论数超高的游戏,其中《少林塔防》是重量级的作品,至今稳坐最高评分第一把交椅,如果不了解Windows Phone市场的评论系统,最好别想在Windows Phone圈装逼,差别在于对Windo... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 22:37 nowpaper 阅读(1214) 评论(8) 推荐(8) 编辑

摘要:Windows Phone 自2013年的一片浪潮推动下,2014年终于开始引起了各大小CP们的注意,于是大量的产品开始乘风破浪一路涌进Windows Phone平台,立即改变了榜单的格局,如今,苦B的小型开发团队或个人,已经无法通过个人信念在这个生态站稳脚跟,多少青春美好的梦想都破灭?说起来眼泪哗... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 13:59 nowpaper 阅读(492) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:昨天和秦春林同学小聚一次,不厌其烦的唠叨各种认识了许多年的纪念,感觉他仍然保持着那份对技术的追求和梦想,而我却已经变得逐利,每个人享受幸福的方式不一样,因此追逐幸福的过程也就是没有办法一样了,你无法知道某一个人在某一个时刻是否幸福,能在一直做快乐的事,就是一件很幸福的事情。 阅读全文
posted @ 2014-07-27 16:22 nowpaper 阅读(515) 评论(7) 推荐(3) 编辑

摘要:最近,我的小应用《认字》更新了一个能发声的版本,朋友对Speech做读音没有兴趣,反而对其中使用的楷体文字表示了兴趣,也许Speech的文章比较多,这次我对这个自定义字体在xaml和代码中使用的简单技巧做一下讲解。 阅读全文
posted @ 2014-04-20 22:20 nowpaper 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:在Windows Phone应用中有一个应用程序清单(WMAppManifest.xml),其中对于不同的应用可以设定Capability来告知需要哪些特性或功能,详细内容可以参考官方文档:http://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/windowsphone/de... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 11:08 nowpaper 阅读(888) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要: 游戏从出现以来,一直提升着玩家的需求,游戏开发者不止是考虑简单的位置移动,例如将游戏中各种演员做成动画,就可以大大提升游戏的品质,在咱们的这个三国统帅的游戏中,小兵和将领是有各种动作的,这些动作对应动画,让游戏的互动感觉更加优秀,这次使用cocos2d-xna中的CCAnimate来实现角色动画。 阅读全文
posted @ 2012-10-22 09:42 nowpaper 阅读(6179) 评论(15) 推荐(8) 编辑

摘要:在前面的几篇中动手实验使用了CCSprite、CCScene、CCLayer、CCAction、CCMenu等cocos2d-xna引擎中类方法,逐步组合出一个丰富的界面系统,现在的游戏已经可以进行各种的操作,所谓万丈高楼平地而起需要一步一步的实现,前面一篇制作了一个关卡选择,这么多的关卡该如何制作呢,这次我们使用CCTMXTiledMap来实现 阅读全文
posted @ 2012-10-08 09:57 nowpaper 阅读(7005) 评论(9) 推荐(10) 编辑

摘要:本篇中主要介绍cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戏开发中,单体的界面元素操作只会增加UI开发的复杂程度,所以像CCLayer这样的成组操作可以为开发提供很好的便捷。这次拿关卡选择场景做操作实验,完成较为复杂的交互开发 阅读全文
posted @ 2012-09-22 21:44 nowpaper 阅读(3415) 评论(1) 推荐(5) 编辑

摘要:不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进 阅读全文
posted @ 2012-09-13 19:12 nowpaper 阅读(5243) 评论(4) 推荐(8) 编辑

摘要: 这个世界上各种游戏引擎林立,其中不乏精品,cocos2d作为一个大众引擎非常不错,尤其是工具齐全,最重要的是免费,加之各种团体对引擎的各种支持,cocos2d也算在移动领域开发比较常用的了,现在各种语言版本均以具备,WindowsPhone未来虽然也有了C++但毕竟C#的独有特点也会让支持者很难放弃,cocos2d自从有XNA版本后让开发WP游戏更加容易。 阅读全文
posted @ 2012-09-11 21:34 nowpaper 阅读(11818) 评论(23) 推荐(21) 编辑

摘要:XNA也有一些不错的游戏,苦B的开发者们当然希望在Windows8 Metro App里能够用上XNA,可惜目前还不能原生支持,现在 MonoGame支持了Win8 Metro(Modern)UI,这样就可以在VS2012里建XNA项目,以前东西不用扔啦,甚至WindowsPhone上的游戏直接就可以移植过来。 阅读全文
posted @ 2012-09-01 16:51 nowpaper 阅读(4095) 评论(6) 推荐(6) 编辑

摘要: 在玩游戏的过程中,按钮可算是界面里最不可缺少的元素,可以说UI交互基本上都是各种按钮对玩家之间的交互,其实开始写的时候有点犹豫不决,到底是否要将按钮放在最前面,思量了很久之后才发现,没这个部分的例子,后面几乎都不好走下去,一些交互操作示例全部都可以通过按钮来完成。 阅读全文
posted @ 2012-06-18 00:10 nowpaper 阅读(4519) 评论(0) 推荐(3) 编辑

摘要: 在Cocos2d-x XNA的工程模板里创建出来的工程有点复杂,如果直接去看可能会晕头转向,如果想将其完全理解,推荐各位看快乐之王的Cocos2D-x for XNA类解析系列,但通常来说,我所追求的应是简洁易读可塑的代码,所以本篇用极简的代码来实现一个开始程序、一个场景、一个图片的显示,这个例子可以帮助我们对引擎基本运作的理解。 阅读全文
posted @ 2012-06-16 21:46 nowpaper 阅读(2262) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:《阿翔 跨栏》是windowsphone上的一款竞速类小游戏,本游戏是免费游戏没有任何商业收益,如果您喜欢,请下载好评一下,谢谢。当前版本共有30个成就和5个隐蔽成就。游戏模式有挑战模式和竞速模式 挑战模式是阿翔共有3次跨栏失败的机会,3次失败后按照跑的距离计算成绩。 竞速模式是阿翔将在一个标准(游戏内的)赛道上竞速,按照最后的完成时间计算成绩。MarketPlace下载地址:http://windowsphone.com/s?appid=c7599c01-1eab-49a3-b38f-36ec61aa3e5f预告视频: 阅读全文
posted @ 2012-06-11 16:10 nowpaper 阅读(756) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要:上一篇中简单的实现了打地鼠的游戏雏形,一个好的游戏需要很多次的调试和长时间打磨,才能成为有趣的产品,而不是一段段的代码,前面一篇中使用了最简单的方式生成了静态界面,这次我们将使用动画行为、文字、声音的各种cocos2d类做出有趣的游戏,那么现在开始吧。 阅读全文
posted @ 2012-06-07 10:35 nowpaper 阅读(4693) 评论(6) 推荐(7) 编辑

摘要:主要介绍如何使用cocos2d-x for xna开发一个打地鼠的游戏,虽然cocos2d的入门教程也有打地鼠,但是我们着重简单的学习实现,不在一些繁琐的绕人地方浪费时间,所以你将看到非常直接的代码实现示例,本实例着重使用了如下类:CCSprite、CCMenuItemSprite、CCScene 阅读全文
posted @ 2012-06-06 08:08 nowpaper 阅读(5409) 评论(2) 推荐(9) 编辑

摘要:在今年的年初,Openxlive移植的cocos2d-x for WindowsPhone7正式发布,很荣幸的从他们手上得到早期版本,当时我的评估是bug较多成熟度不够,但是随着这半年的更新已经越发成熟,于是研究学习到了一些皮毛拿出来分享,莫要见笑。本篇简要的说明了cocos2d-x for WindowsPhone版本开发环境安装,希望能够对WindowsPhone游戏开发者带来一些便利,如果要想开发好的WindowsPhone游戏仅靠这些还是不够的,除了多学习以外还得自己多写代码,才能对一个体系吃透。 阅读全文
posted @ 2012-06-05 00:45 nowpaper 阅读(4046) 评论(3) 推荐(7) 编辑

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