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随笔分类 -  Silverlight Game Developer

摘要: 各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图片: 阅读全文
posted @ 2011-02-05 00:47 nowpaper 阅读(5264) 评论(4) 推荐(7) 编辑

摘要: 一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下: 阅读全文
posted @ 2011-02-04 10:13 nowpaper 阅读(3438) 评论(1) 推荐(4) 编辑

摘要: 我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,将会提到一些改善代码的小技巧。 阅读全文
posted @ 2011-02-03 00:53 nowpaper 阅读(3513) 评论(7) 推荐(5) 编辑

摘要: 可能会奇怪为什么有来一个技能冷却效果第2号版本,这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。 阅读全文
posted @ 2011-02-02 01:19 nowpaper 阅读(2878) 评论(2) 推荐(4) 编辑

摘要: 到目前为止,大家都非常推崇魔兽的技能冷却效果,就是这样的,我记得群里还对这个效果展开过探讨,其实实现起来并不难,关键是思路是否正确,这次利用春节时间,分享一下,期望能为大家有所帮助,特别鸣谢李达。 阅读全文
posted @ 2011-02-01 00:44 nowpaper 阅读(4377) 评论(10) 推荐(9) 编辑

摘要: 对于3D来说,主要的组成要素是:模型、灯光、摄像机,模型中的贴图部分不容忽视,贴图为模型带来生命力,在游戏开发当中非常重要,了解贴图的方式可以帮助我们作出,这一篇主要是说有关于贴图方面的内容。下面是今天的实例: 阅读全文
posted @ 2011-01-23 10:54 nowpaper 阅读(4028) 评论(6) 推荐(6) 编辑

摘要: 在3D游戏中,我们经常能够看到连绵起伏的山脉,当在夕阳西下一览众山之时,可曾想过这美景在3D世界中是如何呈现,前面讲完了灯光和摄像机,本篇聊聊Silverlight3D游戏的HeightMap,并从文件中取得高度图信息形成下面的3D地形。 阅读全文
posted @ 2010-12-29 12:02 nowpaper 阅读(5057) 评论(4) 推荐(10) 编辑

摘要: 游戏离不开摄像机(Camera),Camera相当于眼睛,有了眼睛才看到世界,可是眼睛也有相应的参数,在Balder 3D中创建摄像机相当的简单,在前几篇的代码中就能很容易的看出来,但是如何去控制摄像机达到我们的目的呢,先让我们了解一下3D世界的摄像机。 阅读全文
posted @ 2010-12-16 15:39 nowpaper 阅读(4713) 评论(17) 推荐(10) 编辑

摘要:随着IE9的来临,Html5将成为开发者的关注焦点,可能至今没有任何一项能引起全体开发者的聚焦,即便是微软也将其作为跨平台的重要战略,还举办了IE9开发大赛,可是现今Html5的开发工具少之又少,使得我们开发者只能驻足徘徊,本文以教程的方式讲述如何在Visual Studio 2010和Visual Studio Express 2010上开发和调试Html5的项目,希望能给各位带来便利。 阅读全文
posted @ 2010-12-04 15:48 nowpaper 阅读(23125) 评论(11) 推荐(8) 编辑

摘要:首先,请各位注意,本篇不是技术主题,仅仅是展示有关Silverlgiht程序移植到WindowsPhone7真机上的效果,这次移植的是深蓝色右手的最新教程,其中提供了展示材料:照片和视频,但没有提供有关的代码和技术细节,如果你有兴趣,我们在后面研讨,感谢你的关注:) 阅读全文
posted @ 2010-11-26 16:03 nowpaper 阅读(3889) 评论(21) 推荐(6) 编辑

摘要: 我们在设计和开发3D的时候最常用的就是灯光,它有的时候比摄像机还要重要,一些花哨漂亮的表现主要通过灯光实现,相比场景中只有一个的主要摄像机以外,灯光的类型和内容更加丰富,今天暂用小段时间一起研究一下Silverlight3D当中的灯光。下图是具体实现的预览效果: 阅读全文
posted @ 2010-11-24 13:05 nowpaper 阅读(3826) 评论(2) 推荐(4) 编辑

摘要:游戏视频是参加网博会专门弄的更新,不过录制和制作版本是10月的版本,功能介绍少一点,11月专门优化了界面和引导,已经不是特别的一样。《窝窝世界》是首款Silverlight MMORPG游戏,回合Q版休闲性游戏内容,尚在内部测试期,期望能够达到于有端游戏效果,具体内容还是登录官方网站看吧。 阅读全文
posted @ 2010-11-21 20:25 nowpaper 阅读(1076) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要: 前面我们已经完成了基本模型和自定义模型导入,你会发现每次都通过代码来添加一堆模型确实很麻烦,在Balder中可以使用Geometry做模型组,将各种各样的模型添加到其中,这次我们简单的一起来研究一下模型组,加上一个小小的动画,如果这篇你看明白了,那么就可以使用这个引擎开发出一个简单的游戏,期待你的成果。 阅读全文
posted @ 2010-11-16 10:16 nowpaper 阅读(4224) 评论(10) 推荐(7) 编辑

摘要: 本篇主要讲述3D空间概念,包含了一些基础知识,在前面的3D介绍中,我们一直没有在控制坐标,Balder中使用的是Position属性, 这个属性被封装很好,可以使用故事板来控制,然而真正的3D世界中我们一般使用的是向量(Vertex),下面我们通过一段代码来看看3D空间中的坐标轴,同时我们一起来学习最基本的世界组成部分:点和线。 阅读全文
posted @ 2010-11-11 10:32 nowpaper 阅读(4643) 评论(5) 推荐(3) 编辑

摘要: Balder的Geometries里提供了很多的已有的模型,比如立方体、圆柱等等,但是我们在开发游戏的时候大多情况下都是使用3D设计工具制作自定义的3D模型,而本篇则介绍的是如何导入显示一个自定义的3D模型。 阅读全文
posted @ 2010-11-08 09:48 nowpaper 阅读(5561) 评论(18) 推荐(4) 编辑

摘要: 我们在上一篇介绍了Balder的3D效果,今天我们用一点时间制作第一个3D例子,一起来研究和探讨Silverlight的3D世界,本篇的目标效果如下: 阅读全文
posted @ 2010-11-05 10:47 nowpaper 阅读(5738) 评论(10) 推荐(6) 编辑

摘要: 这是一个新的Silverlight3D游戏开发的开篇,预计通过10-20篇文章介绍Balder的3D世界:)进入阅读.... 阅读全文
posted @ 2010-11-04 10:41 nowpaper 阅读(6881) 评论(11) 推荐(9) 编辑

摘要: 阅读全文
posted @ 2010-10-15 10:14 nowpaper 阅读(962) 评论(3) 推荐(1) 编辑

摘要: 我们在游戏中经常应用自定义鼠标来提升游戏的画面品质,一个好的游戏怎么能没有好看的鼠标呢,关于Silverlight的各种自定义鼠标的方法很多,而我将为大家带来的是在游戏当中的应用效果,当然了,做法更加游戏化,先看下图: 阅读全文
posted @ 2010-09-13 15:57 nowpaper 阅读(5477) 评论(10) 推荐(12) 编辑

摘要: 随风而动是一种感觉,能够很好的展现就已经可以,很多朋友提出了各种方法可以使得随风而动更加自然,相信效果都比我的还好,写此文之目的就是开拓一下思路,能够用一些简单的方法,组合出来让人兴奋的效果,而这次,咱们让草跟着鼠标而动,仿佛是有一个无形的手在拨动草丛:) 阅读全文
posted @ 2010-07-26 12:37 nowpaper 阅读(4965) 评论(11) 推荐(6) 编辑