摘要:
1、图像锐化理论基础 1、锐化的概念 图像锐化的目的是使模糊的图像变得清晰起来,主要用于增强图像的灰度跳变部分,这一点与图像平滑对灰度跳变的抑制正好相反。而且从算子可以看出来,平滑是基于对图像领域的加权求和或者说积分运算的,而锐化则是通过其逆运算导数(梯度)或者说有限差分来实现的。 2、图像的一阶微 阅读全文
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1、空间滤波基础概念 1、空间滤波基础 空间滤波一词中滤波取自数字信号处理,指接受或拒绝一定的频率成分,但是空间滤波学习内容实际上和通过傅里叶变换实现的频域的滤波是等效的,故而也称为滤波。空间滤波主要直接基于领域(空间域)对图像中的像素执行计算,用滤波器(也成为空间掩膜、核、模板和窗口)直接作用于图 阅读全文
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1、Qsys 与 Qurartus II 生成的档案 搭建好的硬件系统,经过 Qsys generate 还有 Quartus II 编译后,会产生三种文件提 供给 SoC 系统以进行后续软件开发。如图所示,这三种文件分別是: 1. SOPC info file(.sopcinfo):文档用于生成 阅读全文
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一般用到的截图类型有三种:全屏、当前活动窗口、自定义区域,其中自定义区域截图是最灵活也是我们用的最多的方式。在ubuntu下可以通过其自带的截图工具轻松实现这三种功能。 ubuntu自带的截图工具为screenshot,可以在Dash home中搜索找到(如下图),打开之后就可以进行三种基本截图功能 阅读全文
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1、灰度变换的基本概念 灰度变换指对图像的单个像素进行操作,主要以对比度和阈值处理为目的。其变换形式如下: s=T(r) 其中,T是灰度变换函数;r是变换前的灰度;s是变换后的像素。图像灰度变换的有以下作用: 改善图像的质量,使图像能够显示更多的细节,提高图像的对比度(对比度拉伸) 有选择的突出图像 阅读全文
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一、设计目标 之前已经写过了TCP服务器原理及通过visual studio 验证 SOCKET编程:搭建一个TCP服务器,这里我们搭建一个TCP客户端界面并对各功能进行实现。设计效果如下: 二、实验步骤 2.1客户端建立 1、工程建立 新建一个工程,环境有问题的请参考visual2017专业版MF 阅读全文
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1.几何变换的基本概念 图像几何变换又称为图像空间变换,它将一副图像中的坐标位置映射到另一幅图像中的新坐标位置。我们学习几何变换就是确定这种空间映射关系,以及映射过程中的变化参数。图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计 阅读全文
摘要:
1、visual2017专业版MFC编程环境搭建及第一个MFC程序的创建 2、通过MFC设计一个简单的计价程序 3、控件——静态空间、编辑框控件、命令按钮、复选框和单选控件 4、控件添加——静态控件、编辑框控件、命令按钮、复选框和单选按钮控件 5、滚动条控件 阅读全文
摘要:
一:实验内容 编写一个基于对话框的模拟进度程序,要求添加相关控件实现如下功能:单击开始,进度条开始填充,最后填充的百分比为滑动条定位的位置,并且显示最后进度的百分比。运行结果如下所示: 二:实验步骤 1、工程建立 新建一个工程,环境有问题的请参考visual2017专业版MFC编程环境搭建及第一个M 阅读全文
摘要:
一:实验目的 1、掌握控件的创建和使用方法 2、掌握静态控件、编辑框控件、命令按钮、复选框和单选按钮控件的使用方法 二:实验步骤 编写一个基于对话框的应用程序,要求添加相关控件实现如下功能:专业信息的添加、删除和清空功能。人员录入功能。 三:实验内容 1、工程建立 新建一个工程,环境有问题的请参考v 阅读全文