摘要:
本章主要介绍游戏的一些基础知识,包含游戏基本概念、常见游戏引擎以及游戏漏洞相关这3部分。 游戏基本概念主要是介绍游戏类型以及网络同步方式。游戏类型不同确定了游戏的玩法和体验不同,玩法不同则又导致了游戏将要面临的风险也不太一样。比如FPS类游戏则需要重点关注透视、无后座力等通用风险,而ACT类游戏则很 阅读全文
摘要:
俗话说:“工预善其事,必先利其器”,做事之前提前准备好相应工具对完成任务来说是很有必要的。游戏安全是一个门槛相对较高、涉及知识面较广的行业,无论是攻还是防都需要具备开发能力与逆向分析能力。游戏安全知识学习的基本环境搭建也包括开发环境准备、分析环境准备和常用工具的准备。 在开发环境准备方面,本章主要是 阅读全文
摘要:
本节介绍游戏安全领域一些入门必备书籍,包含开发、逆向和游戏安全基础。读者可以根据自身情况选择性阅读。 1.开发基础 游戏安全领域逆向是核心技能,但在学习逆向技术之前,必须拥有牢固的开发基础。因为编写外挂需要一定的开发基础;再来只有有一定开发基础,并对程序架构,运行原理了解,才能在逆向领域走的更深入。 阅读全文
摘要:
游戏中的消费系统 心理学家米哈里齐克森·米哈里发现一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,即心流,它产生时同时会有高度的兴奋及充实感。日常生活中很难沉浸在心流之中,但是游戏是经过行为心理学专家设计的一整套体验,所以在游戏中很容易进入心流状态,而且只要充值到位,玩家在虚拟世界中会感觉自己成神。我们 阅读全文