摘要: 运行结果如下: 阅读全文
posted @ 2018-03-09 11:08 NoThx 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 漏洞的分类 当前游戏漏洞方面还没有权威的定义和分类方法,不同的人可能会有不同的分类方式,比如有些人喜欢按游戏玩法模块来划分漏洞,把漏洞分为任务系统漏洞、战队系统漏洞、对战系统漏洞等等。游戏安全实现室定位还是希望走纯技术交流的专业路线。所以这里所说的分类方法主要是从技术角度来分析漏洞形成的原因,进行归 阅读全文
posted @ 2018-03-09 07:50 NoThx 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 北美PC游戏业界非盈利团体Open Gaming Alliance(以下简称OGA),近日(2015年3月)发布2019年市场预测报告:游戏市场的收入将会达到350亿美元。OGA预测,PC游戏市场成长的主要原因是受到《英雄联盟》和《坦克世界》等电子竞技项目的影响。 什么是游戏漏洞 在游戏中,漏洞指的 阅读全文
posted @ 2018-03-09 07:50 NoThx 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引擎的基本概念 关于游戏引擎和中间件 过去开发游戏的时候,游戏机生产商提供的只是硬件的规格书和非常基本的“库”。所以,游戏需要的各种程序功能都需要游戏开发团队自己开发。从PC,FC的8位机时代开始,到SFC,MD的16位机时代结束,这样的开发都没有产生大的问题。游戏硬件的规模,以及在上面运行的软 阅读全文
posted @ 2018-03-09 07:47 NoThx 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、为什么需要有同步呢? 同步机制是用来维护游戏的一致性,通俗的说就是虚拟世界中的事实;比如在CF中,大家的PING都很高,A和B两个玩家同时发现了对方,并向对方开火,如果没有很好的同步机制,那么A玩家的显示B还没有开枪就被击中,而B的屏幕上显示玩家A还没有开枪就被杀死,这就出现了不一致的问题,那么 阅读全文
posted @ 2018-03-09 07:42 NoThx 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 文本数据加密 2 3 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 4 #include 5 #include 6 7 void run(char *str) 8 { 9 char *p = str; 10 while (*p != '\0') 11 { 12 if (*p == '\r' || *p ==... 阅读全文
posted @ 2018-03-08 11:22 NoThx 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多初学C语言的小伙伴,在学习之初并没有一个大概的概念,学习这门语言需要掌握多少知识点,怎么才算学的差不多? C语言的精髓点在哪? 学到多少东西才能够达到做项目的标准?学习的时候需要注意哪些细节点?疑问太多以至于压得自己喘不过气来。 基本的数据操作,运算规则,常见程序结构设计 很多人觉得这么几点我都 阅读全文
posted @ 2018-03-07 16:48 NoThx 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 某些时候,我们需要将指针赋值为空指针,以防止野指针。 有人喜欢使用NULL作为空指针常量使用,例如:int* p = NULL;。 也有人直接使用0值作为空指针常量,例如:int* p = 0;。 前者可能觉得:NULL作为空指针常量,名字很形象,可读性较强。 后者可能觉得:NULL并不是C/C++ 阅读全文
posted @ 2018-03-07 16:25 NoThx 阅读(4538) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 还有很多不足的地方,希望得到点评,指正 阅读全文
posted @ 2018-03-07 16:14 NoThx 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络游戏,也称在线游戏(Online Game),一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、网页游戏和角色扮演游戏等多种类型。而根据17173的网游排名,目前活跃的游戏类型主要有MOBA,MMORPG,FPS,ACT。 游戏分类 M 阅读全文
posted @ 2018-03-07 13:16 NoThx 阅读(3162) 评论(0) 推荐(0) 编辑