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漏洞的分类 当前游戏漏洞方面还没有权威的定义和分类方法,不同的人可能会有不同的分类方式,比如有些人喜欢按游戏玩法模块来划分漏洞,把漏洞分为任务系统漏洞、战队系统漏洞、对战系统漏洞等等。游戏安全实现室定位还是希望走纯技术交流的专业路线。所以这里所说的分类方法主要是从技术角度来分析漏洞形成的原因,进行归 阅读全文
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北美PC游戏业界非盈利团体Open Gaming Alliance(以下简称OGA),近日(2015年3月)发布2019年市场预测报告:游戏市场的收入将会达到350亿美元。OGA预测,PC游戏市场成长的主要原因是受到《英雄联盟》和《坦克世界》等电子竞技项目的影响。 什么是游戏漏洞 在游戏中,漏洞指的 阅读全文
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一、引擎的基本概念 关于游戏引擎和中间件 过去开发游戏的时候,游戏机生产商提供的只是硬件的规格书和非常基本的“库”。所以,游戏需要的各种程序功能都需要游戏开发团队自己开发。从PC,FC的8位机时代开始,到SFC,MD的16位机时代结束,这样的开发都没有产生大的问题。游戏硬件的规模,以及在上面运行的软 阅读全文
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一、为什么需要有同步呢? 同步机制是用来维护游戏的一致性,通俗的说就是虚拟世界中的事实;比如在CF中,大家的PING都很高,A和B两个玩家同时发现了对方,并向对方开火,如果没有很好的同步机制,那么A玩家的显示B还没有开枪就被击中,而B的屏幕上显示玩家A还没有开枪就被杀死,这就出现了不一致的问题,那么 阅读全文