摘要: 1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 #include 3 #include 4 5 int main() 6 { 7 8 /* 9 字符串的赋值: 10 给 char* 类型的字符串赋值,可以直接使用 "=" 号 11 给 char[] 类型的字符串赋值,需要使用 strcpy 函数 12 13 ... 阅读全文
posted @ 2018-03-09 14:17 NoThx 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 #include 3 #include 4 5 void main() 6 { 7 // tmpfile产生临时文件,关闭文件或者程序关闭,就会自动删除 8 FILE *ptemp = tmpfile();// 创建临时文件,返回文件指针 9 if (ptemp == NULL... 阅读全文
posted @ 2018-03-09 14:16 NoThx 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1/* 增 */ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // 关闭安全检查 2 #include 3 #include 4 #include 5 void main() 6 { 7 char path[100] = "C:\\Users\\yakun\\Desktop\\10.txt"; // 文件路径 8 char t... 阅读全文
posted @ 2018-03-09 14:06 NoThx 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 #include 3 #include 4 5 // 1234567 1234567 % 10 ==> 7 7 * 10 + 6 6 // 1234567 / 10 % 10 ==> 6 7 // 1234567 / 10 / 10 % 10 ==... 阅读全文
posted @ 2018-03-09 13:58 NoThx 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-03-09 11:24 NoThx 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行结果如下: 阅读全文
posted @ 2018-03-09 11:08 NoThx 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 北美PC游戏业界非盈利团体Open Gaming Alliance(以下简称OGA),近日(2015年3月)发布2019年市场预测报告:游戏市场的收入将会达到350亿美元。OGA预测,PC游戏市场成长的主要原因是受到《英雄联盟》和《坦克世界》等电子竞技项目的影响。 什么是游戏漏洞 在游戏中,漏洞指的 阅读全文
posted @ 2018-03-09 07:50 NoThx 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 漏洞的分类 当前游戏漏洞方面还没有权威的定义和分类方法,不同的人可能会有不同的分类方式,比如有些人喜欢按游戏玩法模块来划分漏洞,把漏洞分为任务系统漏洞、战队系统漏洞、对战系统漏洞等等。游戏安全实现室定位还是希望走纯技术交流的专业路线。所以这里所说的分类方法主要是从技术角度来分析漏洞形成的原因,进行归 阅读全文
posted @ 2018-03-09 07:50 NoThx 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引擎的基本概念 关于游戏引擎和中间件 过去开发游戏的时候,游戏机生产商提供的只是硬件的规格书和非常基本的“库”。所以,游戏需要的各种程序功能都需要游戏开发团队自己开发。从PC,FC的8位机时代开始,到SFC,MD的16位机时代结束,这样的开发都没有产生大的问题。游戏硬件的规模,以及在上面运行的软 阅读全文
posted @ 2018-03-09 07:47 NoThx 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、为什么需要有同步呢? 同步机制是用来维护游戏的一致性,通俗的说就是虚拟世界中的事实;比如在CF中,大家的PING都很高,A和B两个玩家同时发现了对方,并向对方开火,如果没有很好的同步机制,那么A玩家的显示B还没有开枪就被击中,而B的屏幕上显示玩家A还没有开枪就被杀死,这就出现了不一致的问题,那么 阅读全文
posted @ 2018-03-09 07:42 NoThx 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0) 编辑