最近工作中,又陆续发现了Unreal的一些“隐藏的”东西。 例如Test Track整合。 例如UDS:脚本融入Visual Studio中。 例如Sync:代码合并工具。 …… 加上之前的Swarm和Perforce4整合。 有时候在想,我们能在效果上超越它,能在一些具体的环节上超越它,但如果真正要完成一个商业引擎,Unreal所达到的高度,其它的引擎并不是那么容易才能完成的。... Read More
posted @ 2012-04-30 23:28 天堂里的死神 Views(248) Comments(1) Diggs(1) Edit
最近在公司负责技能系统,这块儿想了很长时间了,最先还是在04年荣耀的时候就开始考虑的,因为那时欠考虑太多,被兰大一指头按死。但那之后并没有停止思考,玩了一些游戏,综合考虑了一些情况,结合当前项目的情况形成了现在的方案。 从设计上,瑕疵什么必然是有的,不然我可能现在也去开飞车造火箭了。这里不想谈具体的设计问题,而是想说一些衍生出来的问题。 一个模块,部署实施的时候必然会有多人共同参与,在这些人中... Read More
posted @ 2012-04-30 23:28 天堂里的死神 Views(219) Comments(0) Diggs(0) Edit