CSDN贴地址:http://blog.csdn.net/noslopforever/article/details/7278355其实也没什么,[don box]里面也提过这个问题,但是没有继续展开。比如依照图形系统而言,一般封装时,接口可能会这么来设计:interface IRenderObject{};interface IRenderResource: public IRenderObject {};interface IRenderTexture : public IRenderResource {};实现时,所有的Render Object您都希望将其绑定到Device上,所以您一 Read More
posted @ 2012-02-22 11:10 天堂里的死神 Views(206) Comments(0) Diggs(0) Edit
CSDN贴地址http://blog.csdn.net/noslopforever/article/details/7269353很久没有做图形系统的东西了,之前因为家中出了些事情,把精力主要放到了一些杂务和俗务上。最近回过头来看看,离京前的日记里,清楚地标明着,DX11 Shader Reflect的问题还没有解决。DX9时代带过来的习惯,因为DX9时代的Shader编撰是离不开D3DX库的,因此,感觉上总是习惯把Shader Reflect和ID3DXEffect9理解为同一个层次的东西,而且当时学习DX的时候,也是Effect的文档要远多于Shader Reflect的文档。因此带来的一 Read More
posted @ 2012-02-22 11:09 天堂里的死神 Views(806) Comments(1) Diggs(0) Edit