摘要: 纹理合成在计算机图形学中,经常使用纹理在粗糙的几何模型上表现精细结构,纹理映射和合成是绘制复杂场景真实感图形最为常用的技术.基于样本的纹理合成技术是过去几年迅速发展起来的一种新的纹理合成技术,该技术基于给定的样本纹理拼合生成新的纹理,在视觉上是平滑而连续且类似于样本纹理的.近几年,已有很多从样本纹理合成二维纹理的方法,对于曲面纹理合成,由于在任意曲面上缺乏统一的参数化方法,纹理映射方法会产生很大的... 阅读全文
posted @ 2008-04-20 15:04 nosaferyao 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在纹理映射中,常常产生走样。纹理映射涉及到将一纹理图案映射到不同大小的景物表面上,当各屏幕像素中的可见曲面区域与纹理像素的大小相匹配时,他们之间形成一对一的映射。而当景物表面在平面上的投影区域较小时,位于一平面享受内的曲面区域映射到纹理平面上后可能覆盖多个纹理像素。因此,必须取这一区域上纹理详述颜色的平均值作为当前平面像素内可见区域的平均纹理属性。如仍基于屏幕像素中心在纹理平面是那个的点做采样,则... 阅读全文
posted @ 2008-04-08 12:02 nosaferyao 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑