摘要: 在纹理映射中,常常产生走样。纹理映射涉及到将一纹理图案映射到不同大小的景物表面上,当各屏幕像素中的可见曲面区域与纹理像素的大小相匹配时,他们之间形成一对一的映射。而当景物表面在平面上的投影区域较小时,位于一平面享受内的曲面区域映射到纹理平面上后可能覆盖多个纹理像素。因此,必须取这一区域上纹理详述颜色的平均值作为当前平面像素内可见区域的平均纹理属性。如仍基于屏幕像素中心在纹理平面是那个的点做采样,则... 阅读全文
posted @ 2008-04-08 12:02 nosaferyao 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2008-04-08 11:49 nosaferyao 阅读(1283) 评论(0) 推荐(0) 编辑