关于函数参数压入堆栈, C#函数作为CallBack的问题@CTP
关于函数参数压入堆栈@CTP
问题描述:
之前使用C#的Delegate描述C++的类函数
如下:
///请求查询合约响应
virtual void OnRspQryInstrument(CThostFtdcInstrumentField *pInstrument, CThostFtdcRspInfoField *pRspInfo, int nRequestID, bool bIsLast) {};
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.ThisCall)]
delegate void ONRSPQRYINSTRUMENT(IntPtr napi, IntPtr pInstrument, IntPtr pRspInfo, int nRequestID, bool bIsLast);
粗看没什么问题,调用也是正常的,但其实当中是有问题的。
c++ 使用bool 为 1byte
c# 使用bool 为 4byte
但是这样转换不会有堆栈问题,因为在x86上按照32bit压入堆栈。
实际使用时, C#版本的 bIsLast 会出现随机为True(大概率)。
原因如下:
上图最后一个参数 bool bIsLast,第一个被压入堆栈,代码为
mov byte ptr [esp+10h], al # al 就是bool的值
push dword ptr [esp+10h]
注意尽管是1个byte的bool, 但是仍然作为32bit 压入了堆栈,
随后在c++的代码中,编译器自动使用byte来参与运算。
但是在C#的版本中,因为描述为 C# 中的bool, 则其内部会有类似 Convert.ToBoolean(压入堆栈的数据)
因此在C#的版本中只要 [esp + 10h] 这4个字节有一个字节不为0,那么bIsLast就为True
因此上面的Delegate中直接使用 bool 是错误的
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