JS 中的一些微小地方引起的误差积累

    事情是这样的, 我在写一个图片放大镜的时候, 发现一个有趣的现象, 如果放大倍数是整数,则一切正常, 如果放大倍数是一个小数,比如1.5, 则会发生偏差. 这是怎么回事? 我们用代码说话:

 

 

 

可以看到, 我们使用比较 event.screenX 来比对移动的速度, 然后读取扩大图像的响应区域.当放大倍数是小数时,比如1.5 , 每次出发 onmousemove, 都会引起0.5个px的误差 , 这个误差逐渐积累,引起了误差积累.

 

修改后的代码如下:

 

注意实际上增加了两个私有变量: _fImgObjPixelLeft , _fImgObjPixelTop , 来替代onmousemove中使用的 _oImgObj.style.pixelLeft/pixelTop .

_fImgObjPixelLeft/pixelTop 能够积累小数,最后最多只有一个pixel的误差.

反观本来有误差代码,每次使用_oImgObj.style.pixelLeft 乘以一个小数, 最后每次onmousemove都会造成一个pixel的误差.

 

Codes from I.R.software.ComicOnline

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