何时使用委托而不使用接口(C# 编程指南)
何时使用委托而不使用接口(C# 编程指南
委托和接口都允许类设计器分离类型声明和实现。 任何类或结构都能继承和实现给定的接口。 可以为任何类上的方法创建委托,前提是该方法符合委托的方法签名。 接口引用或委托可由不了解实现该接口或委托方法的类的对象使用。 既然存在这些相似性,那么类设计器何时应使用委托,何时又该使用接口呢?
在以下情况下,请使用委托:
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当使用事件设计模式时。
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当封装静态方法可取时。
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当调用方不需要访问实现该方法的对象中的其他属性、方法或接口时。
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需要方便的组合。
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当类可能需要该方法的多个实现时。
在以下情况下,请使用接口:
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当存在一组可能被调用的相关方法时。
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当类只需要方法的单个实现时。
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当使用接口的类想要将该接口强制转换为其他接口或类类型时。
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当正在实现的方法链接到类的类型或标识时:例如比较方法。
IComparable 或泛型版本 IComparable<T> 就是一个使用单一方法接口而不使用委托的很好的示例。 IComparable 声明 CompareTo 方法,该方法返回一个整数,指定相同类型的两个对象之间的小于、等于或大于关系。 IComparable 可用作排序算法的基础。 虽然将委托比较方法用作排序算法的基础是有效的,但是并不理想。 因为进行比较的能力属于类,而比较算法不会在运行时改变,所以单一方法接口是理想的。
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