摘要:
如果问题是C#怎么才能和C++一样快,那么真正的问题就是C#到底是慢在哪。内联是诸多影响C#性能中的一个,如果频繁调用的大量小函数没有内联,那么对性能的影响是非常大的,因为建栈、删栈、压栈和跳转的时间加起来很可能比实际执行函数体的时间还长。 在实际的应用中,Milo Yip的《C++/C# /F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染比试》是非常好的例子,典型的计算密集的应用,里面有... 阅读全文
关于C#/C++、图形、游戏和RIA
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刚发现博主的这个博客也是矢折了的~
说得挺好,我也发现了这个问题了。好多博客都是刚开始更新很多,后来突然有一天就再也不更新了。