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摘要: 题目链接:http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#!#problemId=1264 检查点的位置就行了,具体见注释。 阅读全文
posted @ 2019-01-31 13:08 noobimp 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接:http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#!#problemId=1298 转化成判断三条线段和圆是否🍌相交就行了 阅读全文
posted @ 2019-01-31 13:01 noobimp 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目:POJ3080 http://poj.org/problem?id=3080 题意:对于输入的文本串,输出最长的公共子串,如果长度相同,输出字典序最小的。 这题数据量很小,用暴力也是16ms,用后缀数组可以到0ms,但我不会XD。 暴力: KMP: 题目:POJ3461 http://poj. 阅读全文
posted @ 2019-01-31 12:12 noobimp 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注释掉的是我不喜欢的写法。 //计算串str的next数组 void getnext(char *str){ int len=strlen(str); int j=0,k=-1; next[0]=-1; while(j<len){ if(k==-1||str[j]==str[k]) next[++j]=++k; else k=ne... 阅读全文
posted @ 2019-01-30 23:36 noobimp 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题意:从左下方的1开始,一笔画出圣诞老人的房子。 阅读全文
posted @ 2019-01-30 23:17 noobimp 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 就总结下写法吧老是忘啊属实dd 1.队列及相关操作 2.简单优先队列:默认降序队列 3.自定义优先队列 先把原型摆上: priority_queue<Type, Container, Functional> 简单(其实可以归到2里,不过为了对应这个原型还是放到这吧): 结构体: 阅读全文
posted @ 2019-01-26 23:58 noobimp 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前序遍历的规则:(根左右) (1)访问根节点 (2)前序遍历左子树 (3)前序遍历右子树 对于图中二叉树,前序遍历结果:ABDECF 2.中序遍历的规则:(左根右) (1)中序遍历左子树 (2)访问根节点 (3)中序遍历右子树 对于图中二叉树,中序遍历结果:DBEAFC 3.后序遍历二叉树的规则 阅读全文
posted @ 2019-01-25 19:28 noobimp 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SG函数先不说,给自己总结下三大博弈。和二进制及黄金分割联系密切,数学真奇妙,如果不用考试就更好了。 1.Bash Game:n个物品,最少取1个,最多取m个,先取完者胜。 给对手留下(m+1)的倍数肯定获胜。若n%(m+1)==0,先手必败。 51nod裸题:1066 2.Nim Game:n堆物 阅读全文
posted @ 2019-01-22 21:47 noobimp 阅读(950) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: UVa 167 题意:八行八列的棋盘每行每列都要有一个皇后,每个对角线上最多放一个皇后,让你放八个,使摆放位置上的数字加起来最大。 参考:https://blog.csdn.net/xiaoxiede_wo/article/details/79973171 POJ2258 题意:给你点和边的数量,再 阅读全文
posted @ 2019-01-21 23:04 noobimp 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.欧几里得算法(辗转相除法) 直接上gcd和lcm代码。 2.扩欧:exgcd:对于a,b,一定存在整数对(x,y)使ax+by=gcd(a,b)=d ,且a,b互质时,d=1。 x,y可递归地求得。 我懒得改返回值类型了 求解 x,y的方法的理解: 设 a>b。1,显然当 b=0,gcd(a,b 阅读全文
posted @ 2019-01-21 22:08 noobimp 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑