上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 下一页
摘要: 本来是发布在客户的Wiki上,所以就用日语写。------------------------------------------------------------------------Web Pageの場合、Web.configで を配置すれば、404或いは503エラーの場合、カスタマイズのエラーページに遷移されます。WebApiの場合はどうする?特にWeb PageとWebApiのRouteが分かれている場合、Apiへのアクセスが間違っても、カスタマイズのエラーページに遷移しません。技術不足で、Web.configでどう配置すれば分からないですが、Controllerと... 阅读全文
posted @ 2013-09-12 17:45 のんきネコ 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: COLLATE排序规则,在sql中主要用于对字符进行排序。 如果不对字符进行排序的话,或是进行一些限制的话,可能导致一些问题。 比如数据库中有这两条数据 Table:Testtable char 1. a 2. A 然后用 Select * from Testtable where char = 'a' 结果就可能会把'A'和'a'都检索出来。举个例子:Japanese_CI_AS,这个东西尼玛简写,不懂的话完全不理解啥意思。先看“I”和“S”,“I”-Insensitive:区分“S”-Sensitive:不区分然后看“C”和“A”“C”-Ca 阅读全文
posted @ 2013-09-10 17:55 のんきネコ 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然平常用jquery用的很熟,但是基本都是面向过程的写法。一个事件一个function,很少有面向对象的写法。今天得写一个日期控件,不得不用上面向对象编程。刚开始我的想法是:var datepicker = function(){ return new datepicker.fn.init();}datepicker.fn = datepicker.prototype={ constructor:datepicker, init:function(){ }}datepicker.fn.init.prototype = datepicker.fn;datepicker... 阅读全文
posted @ 2013-07-08 20:49 のんきネコ 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有的时候我们想要实现这么一个效果:想要透过某个事物,看过背后的场景,而被事物掩盖的部分无法被看见。这时候可能会想当然的认为,只要设置好相应的深度就可以了。愿望是美好的,现实的残酷的,如果仅是单纯地设置深度,你看到的图片会是以下情景:如上所见,最后看到的画面中,两种图片看起来没有鲜明的区分,有颜色的地方重叠在一起,而没有看到我们希望的:图片分明,一张图片掩盖在另一张图片上。这时候我们需要的就是利用掩模(masking)技术。所谓的掩模技术,就是运用混色原理,先用一张黑白图片,盖住背景图片,然后在真正画上彩色图片,让彩色的部分真正鲜明的表示出来。具体方法:1.生成背景图片2.启用混合方式,禁用深度 阅读全文
posted @ 2013-04-01 14:57 のんきネコ 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在NEHE粒子效果的基础上写了一个8字循环体,果然算法什么的真是太恶心了。关于粒子效果我就不多说了,大家可以参照NEHE的教程,写得很详细,只要有心,肯定能学会。链接如下:http://www.owlei.com/DancingWind/所谓的8字循环体,就是蜜蜂跳的那种8字舞蹈,上下两个圆圈绕着转。因此,要实现8字循环体,首先得要实现如何画圆圈。其实很简单,我们先在文件顶头定义一些所需的变量。//圆圈的角度float degree;//圆周率float pi = 3.14159;//圆的半径int r = 5;//上下圆圈的判断符bool flg = true;然后在绘制图像的那个方法. 阅读全文
posted @ 2013-03-29 19:06 のんきネコ 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说是二次曲面图,其实从视觉效果上看还是三维图。通过glu实用库,我们可以轻松的画出球形、锥形、扇面、圆柱形,而不用像画立方体或立体三角形一样一个面一个面的去画。要画二次曲面图形,首先我们要创建一个GLUquadricObj(二次曲面声明类型)。具体如下://声明对象GLUquadricObj *uquadric;//初始化二次曲面并创建一个指向二次曲面的指针uquadric = gluNewQuadric();//在二次曲面的表面创建平滑的法向量gluQuadricNormals(uquadric,GL_SMOOTH);//允许二次曲面使用纹理gluQuadricTexture(uquadri 阅读全文
posted @ 2013-03-28 17:07 のんきネコ 阅读(6326) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.biosino.org/R/R-doc/ 阅读全文
posted @ 2013-02-27 12:39 のんきネコ 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: B*寻路算法与A*算法比较http://blog.csdn.net/stone548534/article/details/7938966 阅读全文
posted @ 2013-01-24 09:17 のんきネコ 阅读(3354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.baiduux.com/blog/2011/07/08/frontend-mcrv-design-pattern/ 阅读全文
posted @ 2013-01-11 10:00 のんきネコ 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 扩展方法注意事项扩展方法所在的类必须是静态类。扩展方法必须是静态方法。扩展方法需要接受一个自身的参数:this。下面是具体的一个例子:class Program { static void Main(string[] args) { string str = "string"; int i = str.str2int();//调用 Console.WriteLine(i); Console.ReadLine(); } } //扩展方法所在的类必须是... 阅读全文
posted @ 2012-12-19 18:00 のんきネコ 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 下一页