对于sizeof(类或对象)这种形式,如classA1{ public: int a; static int b;A1();~A1();}sizeof计算类或对象在栈中分配的大小,类或对象的静态变量存放在全局数据域,是不会计算在内的,sizeof(A1)=4; 而int main(){ static int a=2; cout<<sizeof(a)<<endl;cout<<sizeof(a=8)<<endl;cout<<a<<endl ;} 结果是4 4 2, sizeof(a) sizeof(a=8)最后都替换成sizeof(int),sizeof(a=8)不参与编译,a的值不会发生变化;sizeof仅对参数或函数的类型进行计算等操作,对参数不会产生任何影响,是个关键字而不是函数;
内存中的数据对齐问题:提高读取速率,
64位系统,这个位数指的是CPU 里面的通用寄存器的数据宽度为64位,也就是说一个地址占二进制位数是64,所以sizeof(double *)==sizeof(int *)==sizeof(char *)==64/8==8
32位系统,同理,他的一个地址占32位二进制空间,sizeof(double *)==sizeof(int *)==sizeof(char *)==32/8==4
其实明白了两个系统的寻址原理就能明白,大体就是这个原因。
地址跟系统有关,但是基本数据类型占的大小是由C语言本身决定。
指针实际上就是地址,因此指针的长度就是地址的位数,在32位XP系统下,指针就是32位,也就是4个字节。
而int等是和编译器的位数有关,
对于16位编译系统,比如TC,int是2字节
对于32位编译系统,比如VC,GCC,int是4字节