this、原型、预解析、垃圾回收机制

this

this除了用在构造函数里面,还可以用在其他场合

this代表就近调用该属性或者方法的对象。

this返回的总是一个对象。

   var person = {
    name: "张三",
    decrip: function () {
      console.log(this);
      return this.name;
    }
  }
  var personb = { name: "李四" }
  personb.decrip = person.decrip;
  console.log(personb.decrip()); //{name: '李四', decrip: ƒ} 李四

绑定this

this默认是动态切换的,有时,需要把this给固定下来

call(object,arguments) 更常用

可以改变函数内部this的指向object,arguments函数的其他参数

如果object是null或者undefined,则不能改变this的指向。

   var obj = { name: "test" };
 
  function f1(a) {
    console.log(this, a);
  }
   
  f1();   //window对象
  f1.call(obj, "123");   //{name: 'test'} '123'

apply(object,[arguments])

和call一样,只是传递的参数需要放到数组里面传递

f1.apply({ name: "apply" }, ["123", "abc"]);  //{name: 'apply'} '123'

bind() 将函数体内的this绑定到某个对象

返回一个新的函数。

    var counter = {
    count: 0,
    inc: function () {
      console.log(this);
      this.count++;
    }
  }
  var func = counter.inc.bind(counter);   //返回一个新的函数
  func();   //{count: 0, inc: ƒ}
  console.log(counter.count); //1

原型

原型就是一个共享对象

每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象(就是一个原型对象)

把属性和方法都定义到原型上,就可以实现多个对象的属性和方法的共享,节省了内存。

    function People(name) {
    this.name = name;
  }
  // 把公有的say方法放在People方法的原型对象上面,构造函数产生的实体会自动有该原型。
  People.prototype.say = function () {
    console.log("i can say");
  };
  var p1 = new People("张三");
  var p2 = new People("李四");
  console.log(p1, p2);
   
    /* People { name: '张三' }  
      { name: "张三"
        [[Prototype]]: Object
            say: ƒ()
            constructor: ƒ People(name)
            [[Prototype]]: Object
      } */
      /* People { name: '李四' }
      { name: "李四"
        [[Prototype]]: Object
          say: ƒ()
          constructor: ƒ People(name)
          [[Prototype]]: Object
      }*/

原型链

所有的对象都有一个原型对象,可能原型对象还有自己的原型对象,这样一直可以找下去,

null没有任何属性和方法,原型链的尽头就是null。

原型对象的继承

需要通过把父类原型属性赋值给子类原型属性的方式实现原型继承。

Son类的原型对象默认有一个constructor属性,该属性就是该构造函数

本体属性: 构造函数this上的属性

在原型上面的则是原型对象属性。

获取对象的属性是先找本体属性,没有找到再去原型对象找,直到所有原型对象都没有找到,就返回undefined。

  function Fater() {
    this.name = "classp1"
  }
  Fater.prototype.move = function () { // 父类的原型对象上添加move方法。
    console.log("move");
  }
  function Son() {
    Fater.call(this); // 不能继承父类的原型对象属性,只能继承本体属性
    this.age = 10;
  }
        // 需要通过把父类原型属性赋值给子类原型属性的方式实现原型继承。!!!
  Son.prototype.move = Fater.prototype.move;
  var son1 = new Son();
  console.log(son1);

 

预解析

会将 变量 和 函数的声明 提取到最前面 以及 形参(提取到函数内部的最前面)

var声明存在变量提升 函数存在函数提升

作用域链:如果当前作用域中没有,则向父级作用域查找,如果还没有,继续向父级作用域,一旦找到全局作用域 如果还没有 就报错

尽量不要用变量或函数提升的特性,还是养成先声明再使用的习惯。

 //预解析顺序
      var num;
      function fun() {
          var num;
          console.log(num);
          num = 20;
      }
      num = 10;
      fun();
// 书写顺序
      var num = 10;
      fun();
      function fun() {
          console.log(num); //undefined
          var num = 20;
      }

当变量和函数同名 丢变量 保函数

    abc() //2
  var abc = function () {
    console.log(1);
  }
  function abc() {
    console.log(2);
  }
  abc(); //1
 //预解析顺序   
var a
function a(){
  alert(3)
}
 
 
// 书写顺序  
  alert(a);   // function a(){alert(3);}
  var a = 1;
  alert(a);   //1
  function a() {
    alert(3)
  }

有多个script标签时,从上到下依次解析并执行第一个script标签,然后下一个,依次类推

在上面script中声明的东西,下面script中都可以使用

在下面script中声明的东西,上面使用都会报错

    <script>
      var a
      alert(a) // a is not defined
      function fn() {
          alert(2)
      }
  </script>
  <script>
      var a = 1;
      fn(); //2
  </script>

形参

var a = 1
alert(a)   //1
function fn(b){   //
  // 形参类似于 var b=1; 局部作用域
  alert(b); //1
  b = 2
  alert(b) //2
}
fn(a)

js的严格模式

一般js编程是用的正常模式,除了正常模式还有一种严格模式,严格模式就是采用更严格的js语法。严格模式是从ES5引入的标准,让js更严谨,为js以后的升级做过渡。

"use strict"; // 要么放在文件开头,也可以放在函数里面,表示函数内部开启严格模式

1.在js脚本开头添加"use strict",表示整个js脚本都开启严格模式。

2.严格模式下,变量必须显示声明。

3.不能删除一个变量或函数

4.严格模式下函数内部没有this,this是undefined,正常模式下this指向的是window

    function test() {
    "use strict"; // 要么放在文件开头,也可以放在函数里面,表示函数内部开启严格模式
    var sex = "a1";
    var person1 = {};
    // delete person1; 不能删除一个变量或函数
    // function f1(a,a,){
    //   console.log(a)
    // }
    function p1() {
      console.log(this); //undefined
    }
    p1();
  }

 

垃圾回收机制

js的垃圾回收(变量在内存里面的销毁):js自动有一套垃圾回收机制。

js变量不使用的时候,使用完成后会自动销毁。 主要是局部变量

全局变量则是应用关闭才会销毁。

function f6() {
  var name = "a1"; // name变量会在函数调用完成以后自动从内存释放。
}
f6();

f6 = undefined; // 可以用undefined或者null手动释放全局变量。
 
posted @ 2022-08-06 20:10  NomNom12138  阅读(30)  评论(0编辑  收藏  举报