2d,3d转换、css3动画

C3动画

transition过渡

​ 过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用Flash 动画或JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
​ 过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态
​ 可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然低版本浏览器不支持(ie9以下版本)但是不会影响页面布局。
我们现在经常和:hover一起搭配使用。

transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;

1.属性︰想要变化的css属性,宽度高度 背景颜色 内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all 就可以。

⒉.花费时间: 单位是秒(必须写单位) 比如0.5s

3.运动曲线: 默认是ease(可以省略)

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4.何时开始︰单位是秒 (必须写单位) 可以设置延迟触发时间 默认是0s (可以省略)

  • 记住过渡的使用口诀:谁做过渡给谁加ru
  • 如果想写多个属性,利用逗号进行分割 或者 写all
    div {
      width: 200px;
      height: 100px;
      background-color: pink;
      /* transition: width .5s ease 1s;  */
      /* transition: width .5s, height .5s; */
      transition: all .5s;
    }

    div:hover {
      width: 400px;
      height: 200px;
      background-color: aqua;
    }

2D转换(平面)

转换(transform )是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果

转换(transform)你可以简单理解为变形

移动: translate 旋转: rotate 缩放:scale

属性:transform

二维坐标系

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

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translate位移

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

移动盒子的位置: 定位 盒子的外边距 2d转换移动

1.语法
transform:translate(水平移动距离,垂直移动距离)
取值:  像素单位数值    百分比(参照盒子自身的尺寸)

translate()  只给出一个值  表示x轴移动的距离

单独设置某个方向移动的距离   translateX()   translateY()

2.重点
定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
对行内标签没有效果

rotate旋转

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

1.语法
transform:rotate(度数)    角度单位是 deg

取值:  正 顺时针旋转     负 逆时针旋转

2.重点
rotate里面跟度数,单位是deg  比如rotate(45deg)
角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
默认旋转的中心点是元素的中心点

transform-origin

改变转换中心点

默认原点是盒子中心点

1.语法
transform-origin:(原点水平位置 原点垂直位置)
取值:
 方位名词:(left   top  bottom center  right)
 像素单位数值
 百分比(参照盒子自身尺寸)
 
2.重点
注意后面的参数×和y用空格隔开
x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
还可以给xy设置像素或者方位名词( top bottom left right center )

scale缩放

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

1.语法
transform:scale(倍数)
transform:scale(x轴倍数,y轴倍数)
一般情况下scale 设置一个值,表示x轴和y轴是等比例缩放
scale值大于1 表示放大, 小于1 表示缩小

2.注意
注意其中的x和y用逗号分隔
transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍
transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2.2)
transform:scale(0.5,0.5):缩小
sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

综合写法

transform: translate() rotate() scale()..

注意:
1.同时使用多个转换,其格式为: transform:  translate()  rotate()  scale()...等,
2.其顺序会影转换的效果。(先旋轮会改变坐标轴方向)
3.当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

 transform: translate(600px) rotate(360deg);

原理

  • 旋转会改变坐标轴方向
  • 先写旋转,后面的转换效果的轴以转换后的轴为准,影响到转换结果

动画

​ 动画( animation ) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
​ 相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

制作动画分为两步:

1.先定义动画
2.再使用(调用)动画

我们元素可以添加多个动画,用逗号分隔

animation: bear .5s steps(8) infinite, move 3s linear forwards;

1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

动画序列
0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数

请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和“to”,等同于0%和100%。

1.可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧

2.里面的百分比要是整数

3.里面的百分比就是总的时间(我们这个案例10s)的划分

    @keyframes move_1 {
      0% {
        transform: translate(0, 0);
      }
      25% {
        transform: translate(1000px, 0);
      }
      50% {
        transform: translate(1000px, 500px);
      }
      100% {
        transform: translate(0, 0);
      }
    }
      animation-name: move_1;
      /* 持续时间 */
      animation-duration: 2s;

2.动画属性

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3.动画简写

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

前面两个属性一定要写

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

  • 简写属性里面不包含animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state: puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

4.速度曲线细节

animation-timing-function

steps就是分几步来完成我们的动画有了steps就不要在写ease或者linear了

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3D转换

特点: 近大远小 物体后面遮挡不可见

三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

x轴:水平向右 注意: ×右边是正值,左边是负值·
y轴:垂直向下 注意: y下面是正值,上面是负值·
z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

translate3d位移

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

transform: translateX(100px)∶仅仅是在x轴上移动
transform: translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
transform: translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
transform: translate3d(x,y,z)∶其中x y z分别指要移动的轴的方向的距离
xyz不能省略的,如果没有就写0

perspective透视

在2D平面产生近大远小视觉立体,旧是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距∶视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

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透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z∵就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。

rotate3d旋转

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

语法:
transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
transform:rolateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg
transform:rotateZ(45deg):沿着Z轴正方向旋转45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
	xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
	transform:rotate3d(1,0,0,45deg)就是沿着x轴旋转45deg
	transform:rotate3d(1,1,0,45deg)就是沿着对角线旋转45deg

左手准则:
左手的手拇指指向x轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

transform-style

3D呈现

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat子元素 不开启3d立体空间 默认的
  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 这个属性很重要,后面必用
posted @ 2022-07-27 14:03  NomNom12138  阅读(66)  评论(0编辑  收藏  举报