摘要: quartz是主要的描画接口,支持基于路径的描画、抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF文档的创建、显示、和分析。UIKit为Quartz的图像和颜色操作提供了Objective-C的封装。CoreAnimation为很多UIKit的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定制的动画。在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef封装类型)用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。该空间的单位由点来表 阅读全文
posted @ 2014-03-25 16:06 nomine 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑