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摘要: 最终决定用ue5做环境与渲染,放弃blender ue5也是用论文堆出来的产品,很难再找到类似竞品了 学!还差这些就能搭环境了!!!! ue5: 蓝图系统:材质&打光&特效,自动切镜 优化踩坑:动态加载 暂时不学C++ blender: 雕刻、材质进阶(脸型五官,材质生成) 风格化 假设 9成动画交 阅读全文
posted @ 2023-11-16 15:26 Nolca 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有没有人知道这么解决冷启动慢的问题吗,装完重启后打开都要好几秒 匿名 2023-5-27 18:56:59回复 Google Chrome 102.0.0.0 Google Chrome 102.0.0.0 Windows 10 x64 Edition Windows 10 x64 Edition 阅读全文
posted @ 2023-11-11 11:43 Nolca 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更新:用Revezone做故事板,虽然没时间轴 增加绘画功能,很多潜在动画师需要一个方便的故事板,可做成附加插件减小体积 痛点:同类故事板,要么没有可播放的时间轴,要么就是快捷键不好用,总体操作也繁琐 在剪映里就确定好时间轴,做好成片"final_001.mp4"直接一键替换“绘画图层”(类似已实现 阅读全文
posted @ 2023-11-10 10:50 Nolca 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你可以通过磨练打造一个高级特种兵,但天才特种兵却不可打造而出。 因为他的脑回路从生下来~5岁,就大部分定型了。各有所长,因材施教。玩游戏,点技能点也有先后顺序。 贪心算法 牌堆移动 比较容易想,优先满足自己局部情况,不惜一切代价,比如可以先“借”右边的牌过来,即使右边的牌堆是负数个牌也不怕。之所以贪 阅读全文
posted @ 2023-11-07 08:29 Nolca 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 仓库数据 Repo Status 框架 Stars Issue 版本 活跃程度 Tauri Star Issue egui(bevy) Star Issue Slint Star Issue Iced Star Issue Dioxus Star Issue Relm4 Star Issue Flu 阅读全文
posted @ 2023-10-29 10:16 Nolca 阅读(2094) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: pl建模 bl上材质 真正确定建模时,复制blender副本,才设置原点 心得 Imprint vs Cut vs Project Imprint内切割: 不产生新object,方便下一步做与邻边的处理,如fillet倒角。但可能会产生很多点和线段,选择不方便,plasticity计算也不方便(这个 阅读全文
posted @ 2023-10-27 10:22 Nolca 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数学: 证明方法:反证法,双向证明法 质因数 约数: 试除法 约数个数 (a1+1)(a2+1)...(an+1)=\(\prod_1^{约数个数} (a_i+1)\) 约数之和 (p1^0 +p1^1 +...+p1^a1)...=\(\prod_1^{约数个数} \sum_{i=0}^{每个约数 阅读全文
posted @ 2023-10-16 17:33 Nolca 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 瀑布开发 系统规划 每步都要确认验证 系统分析 系统设计 软件编程 系统测试 系统运行 反馈给以上 类:抽象,鱼 对象:具象,唯一,我手里那条鱼 阅读全文
posted @ 2023-10-16 17:32 Nolca 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Rust跟踪repo Burn Deep Learning框架 (webAI-降低显存占用、提升推理速度) Tauri 跨平台 + Servo嵌入式浏览器 (webView-跨平台) bevy游戏引擎观望 (webGPU-元宇宙) 语言 前端 后端逻辑 游戏引擎 C++ pyQt转pyC++ 主流的 阅读全文
posted @ 2023-10-11 20:15 Nolca 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: main先执行,Microtask队列执行,队列空,event队列执行,延时最后执行。 await可以变异步为同步,但是需要一层一层递进。 回调可以同步,但是需要暴露回调口。 项目中没用到Microtask,和provider,估计是研发不喜欢用或者他不会用。建议灵活使用。 ———————————— 阅读全文
posted @ 2023-10-08 16:08 Nolca 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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