摘要:
**类型上: Mesh网格 ≠ Bone骨骼** # 骨骼物理 ## 代理骨骼(纯物理模拟) + 驱动器 优点:方便解耦,**运算速度快** 缺点:碰撞箱得再做一个代理,否则碰撞体积不准确; 应用场景:全身都得进入物理模拟 思路:RIG摆姿势骨(非控制骨)→姿态同步到phy骨架→phy原旋转加上物理 阅读全文
摘要:
## 解释 (详见下面b站cv链接,或rigify官方文档): Blender 骨骼层 DEF、MCH、ORG、CRT以及受保护层,插件rigfy插件meta rig解释: >DEF:deform形变骨。打开形变骨和其他骨头的属性页面可以发现,只有形变骨开启了形变属性,用来实现骨骼最终对角色蒙皮的动 阅读全文