摘要: # 纹理坐标 Texture Cordinate ## 生成 与 物体 的区别? Generated vs object ? 棋盘格纹理:缩放5,代表有**5格** 生成:依据**最外部边界框**,若{长,宽,高}={1m,**2m**,3m},则都设定成{1m,**1m**,1m},来投射纹理 物 阅读全文
posted @ 2023-07-30 09:26 Nolca 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑