blender 纹理坐标 生成vs物体
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生成:物体边界范围的左下角为原点,按物体坐标算距离(原长2.3m,映射成1m)
物体:将物体原点做原点,按世界坐标算距离
UV:按UV尺度算距离
反射:光线从摄像头中心射出,射到物体面上反射,若反射后的光线朝向z轴则为蓝色,y轴则为绿色(用途:hdr环境贴图,视差贴图,眼球反射)
法向:面朝向世界xyz坐标
窗口:blender的ui框架做边界
摄像机:摄像机的长宽比做边界