剧本创作避坑

参考视频

https://www.bilibili.com/video/BV1vP411h77y

  1. 人物与故事交替相互服务,人物→故事→人物→故事……
  2. 少说多看/多听,游戏的话多交互(触感/声控)
  3. 没有完全原创,所有创作都是吸收观众不知道的东西,但讲给现在的观众而发展来的
  4. 想象力不是低创的借口,只追求视效设计 不是丢掉想象力的理由
  5. 无法取悦所有人 (ps: 这得看你针对得目标群体有多大)
  6. 批判看待他人作品,指出能做得更好的地方。可以否定内容,但态度上要接受这个作品/现象。
  7. 正能量7成,负能量3成。

市场分析

Tag:计算机科学CS/AI/数理化 | MetaVideo/诡计与逆向诡计 | 社会现象/个人动画
subTag: 史政/情感自然流露/希望/意识

  1. 目前全球都还没有针对理科生而开发的动画系列,因为:晦涩难懂
    (ps: Alan Becker的《数学vs火柴人》是个大胆的尝试)
  2. 目前主流动画的观众群体,青少年
    同人创作活跃群体:文科生
    ps: 《Mr.robot》中社会学与自我灵魂探讨的成功,很多智力战
  3. Mix: 主播+传统动画
posted @ 2023-09-03 08:58  Nolca  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报