blender 材质节点常见疑惑
纹理坐标 Texture Cordinate
生成 与 物体 的区别? Generated vs object ?
棋盘格纹理:缩放5,代表有5格
生成:依据最外部边界框,若{长,宽,高}={1m,2m,3m},则都设定成{1m,1m,1m},来投射纹理
物体:使用全局单位(米),此处边长2m的正方体横着有10格子,刚好对应5格/m,来投射纹理
颜色渐变 ColorRamp vs Gradient Texture 渐变纹理
颜色渐变:将输入Fac系数
中0~1组成的矩阵替换成渐变映射中设置的颜色
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用波长做热成像
本文作者:Nolca
本文链接:https://www.cnblogs.com/nolca/p/17591002.html
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