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Nolca

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blender 材质节点常见疑惑

纹理坐标 Texture Cordinate

生成 与 物体 的区别? Generated vs object ?

棋盘格纹理:缩放5,代表有5格
生成:依据最外部边界框,若{长,宽,高}={1m,2m,3m},则都设定成{1m,1m,1m},来投射纹理
物体:使用全局单位(米),此处边长2m的正方体横着有10格子,刚好对应5格/m,来投射纹理
image

颜色渐变 ColorRamp vs Gradient Texture 渐变纹理

颜色渐变:将输入Fac系数中0~1组成的矩阵替换成渐变映射中设置的颜色

id

用波长做热成像

本文作者:Nolca

本文链接:https://www.cnblogs.com/nolca/p/17591002.html

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  5. 5 🎶纯律 山姆精
  6. 6 👻yeah~Color Bass! VR
🎸吉他 - 马叉
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