blender svg优化
微信会劫持Ctrl快捷键,关掉就能在blender里用了
1.图片转svg
- adobe illustrator(照片高保真度为模板)
有时候图片太小会有黑色背景,可用下面的工具替代 - https://www.visioncortex.org/vtracer/
(推荐参数:CUTOUT / 1 3 0 , 0 10 0),
2.导入blender
删除背景
多选物体,右键→转换到 网格
Ctrl+J 合并网格
3.添加细分与实体化修改器,以便预览布线好坏
4.布线优化
M键→合并顶点 0.0001,目的:仅合并材质不同的接缝处
X键→有限融并(划界:材质) 8°,标准:原先的水平/竖直线开始倾斜时为止
尽量粗糙,后面我们用细分修改器,这个角度值需要微调,能保证不同材质,接缝处能合并顶点就行 (感谢maylog的教程:https://www.bilibili.com/video/BV17J411576X)
(选择性地反细分一些过于密集的顶点,Alt+Shift以多选,后取消选择大拐角点)
Ctrl+T 面三角化(布线优化)
Alt+J 三角面→四边面(√比较材质) 180 180
5.如果需要细分,则需要添加锐边Shift+E
A键全选→顶部"视图 选择 添加 网格 顶点……"的选择→选择循环→选择区域轮廓线
Ctrl+I反选
Ctrl+小数字键盘的-号→缩减选择
手动添加几条边
Shift+E添加锐边,拉满
6.材质修复
选中几块
Ctrl+L,按材质
指定
删除未使用槽
精简修改器→塌陷(这个步骤也许其他地方有用)