摘要: 最终决定用ue5做环境与渲染,放弃blender ue5也是用论文堆出来的产品,很难再找到类似竞品了 学!还差这些就能搭环境了!!!! ue5: 蓝图系统:材质&打光&特效,自动切镜 优化踩坑:动态加载 暂时不学C++ blender: 雕刻、材质进阶(脸型五官,材质生成) 风格化 假设 9成动画交 阅读全文
posted @ 2023-11-16 15:26 Nolca 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q:难道我们求解的极限都是近似解吗? 极限的求解既可以得到精确解,也可以得到近似解,这取决于问题的性质和求解的目的。在数学理论研究中,追求精确解是常见的目标;而在实际应用中,近似解往往就足够满足需求了。 精确解 许多极限问题可以直接通过代数操作、极限法则(如洛必达法则)、函数性质(如连续性)或特殊函 阅读全文
posted @ 2024-07-25 15:14 Nolca 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 执行速度:zig≈c++(纳秒级) > python (0.2ms) > js (1ms) 最好不要C ABI,增加一层麻烦。 如果你用python游戏框架,就用python最方便。 如果你要写html,就用js。 如果mach,就zig。 如果虚幻ue4、ue5,就c++ ps: 脚本语言,pys 阅读全文
posted @ 2024-07-22 17:19 Nolca 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/yufu-wang/tram 因为大多数云计算平台都是用docker开容器的,docker内不能再装docker(安全权限受限),所以锁定在一个平台上做就行了。然后打包自己的镜像。 制作images autodl算力云,租了个最便宜的2080Ti,0.88元/小 阅读全文
posted @ 2024-07-16 15:33 Nolca 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zhidao.baidu.com/question/562061615914420004.html 确定0比0型\(\frac{0}{0}\) x→0时,(1-cos x)→0,且\(\frac{f(x)}{1-\cos x}\)的极限存在 则x→0时,f(x)→0。(否则,\(\l 阅读全文
posted @ 2024-07-10 16:37 Nolca 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结论 本文的推导顺序: \[\begin{align} κ=&\frac{1}{r} \tag{1}\\ =&\frac{1}{|\vec{v}|}=\frac{|\frac{d\vec{T}}{dt}|}{|\vec{v}|}=|\frac{ \frac{d\vec{T}}{ \cancel{dt 阅读全文
posted @ 2024-07-07 22:43 Nolca 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/AClon314/mach_demo 学opengl3.3教程,你将了解通用图形渲染api。 学vulkan,你将用1000+行代码画一个三角形。 学webGPUapi、WGSL教程,你将获得跨平台的图形api设计规范。 reddit上有人说: OpenGL 只 阅读全文
posted @ 2024-06-22 13:01 Nolca 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础:打印/循环/数组 https://ziglings.org 的语法练习,详列建议0基础入坑zig的,先过一遍,实践带来思考。 打印: https://zig.guide/standard-library/formatting-specifiers/ {!any}可打印错误的万金油 选择:if 阅读全文
posted @ 2024-06-19 11:45 Nolca 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看项目总代码行数 git ls-files | grep '\.java' | xargs wc -l > ../list.txt 阅读全文
posted @ 2024-06-14 22:50 Nolca 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 困境 遮挡 抖动 脚与地面 单目 AiOS: All-in-One-Stage Expressive Human Pose and Shape Estimation,解决了遮挡问题 PhysPT: Physics-aware Pretrained Transformer for Estimating 阅读全文
posted @ 2024-06-14 17:53 Nolca 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unsafe rust VS zig https://zackoverflow.dev/writing/unsafe-rust-vs-zig/ https://blog.logrocket.com/comparing-rust-vs-zig-performance-safety-more/ 总结: 阅读全文
posted @ 2024-06-14 13:22 Nolca 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑