从零开始学习SVG

 

1 什么是SVG?

  • MDN中的定义是:SVG即可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG),是一种用来描述二维矢量图形的 XML 标记语言。 简单地说,SVG 面向图形,HTML 面向文本。
  • SVG 与 Flash 类似,都是用于二维矢量图形,二者的区别在于,SVG 是一个 W3C 标准,基于 XML,是开放的,而 Flash 是封闭的基于二进制格式的。因为都是 W3C 标准,SVG 与其他的 W3C 标准,比如 CSSDOM 和 SMIL 等能够协同工作。

2 SVG的坐标系统

  • 对于所有元素,SVG使用的坐标系统或者说网格系统,和Canvas用的差不多(所有计算机绘图都差不多)。这种坐标系统是:以页面的左上角为(0,0)坐标点,坐标以像素为单位,x轴正方向是向右,y轴正方向是向下。注意,这和你小时候所教的绘图方式是相反的。但是在HTML文档中,元素都是用这种方式定位的。

 

3 画图形

  • 画矩形(rect)  
    <rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/>
    /*
    
    x        矩形左上角的x位置
    y        矩形左上角的y位置
    width    矩形的宽度
    height   矩形的高度
    rx       圆角的x方位的半径 
    ry       圆角的y方位的半径
    */

     

  • 画圆形(circle)
    <circle cx="25" cy="75" r="20"/>
    /*
    
    r   圆的半径
    cx  圆心的x位置
    cy  圆心的y位置
    
    */

     

  • 画椭圆(ellipse)
    <ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/>
    /*
    
    rx  椭圆的x半径
    ry  椭圆的y半径
    cx  椭圆中心的x位置
    cy  椭圆中心的y位置
    
    */

     

  • 画直线(line)
    <line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150"/>
    /*
    
    x1   起点的x位置
    y1   起点的y位置
    x2   终点的x位置
    y2   终点的y位置
    
    */

     

  • 画折线(polyline)
    <polyline points="60 110, 65 120, 70 115, 75 130, 80 125, 85 140, 90 135, 95 150, 100 145"/>
    /*
    
    points
    点集数列。每个数字用空白、逗号、终止命令符或者换行符分隔开。每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。
    
    */

     

  • 画多边形(polygon)
    <polygon points="50 160, 55 180, 70 180, 60 190, 65 205, 50 195, 35 205, 40 190, 30 180, 45 180"/>
    /*
    
    points
    点集数列。每个数字用空白符、逗号、终止命令或者换行符分隔开。每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。路径绘制完后闭合图形,所以最终的直线将从位置(2,2)连接到位置(0,0)。
    
    */

     

  • 画路径()
    <path d="M 20 230 Q 40 205, 50 230 T 90230"/>
    /**/

     指令及参数见下图

    指令

    参数

    说明

    M

    x y

    将画笔移动到点(x,y)

    L

    x y

    画笔从当前的点绘制线段到点(x,y)

    H

    画笔从当前的点绘制水平线段到点(x,y0)

    V

    画笔从当前的点绘制竖直线段到点(x0,y)

    A

    rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y

    画笔从当前的点绘制一段圆弧到点(x,y)

    C

    x1 y1, x2 y2, x y

    画笔从当前的点绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y)

    S

    x2 y2, x y

    特殊版本的三次贝塞尔曲线(省略第一个控制点)

    Q

    x1 y1, x y 

    绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y)

    T

    x y

    特殊版本的二次贝塞尔曲线(省略控制点)

    Z

    无参数

    绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。

4 待补充

 

posted @ 2018-06-01 23:47  Nola  阅读(305)  评论(0编辑  收藏  举报