摘要: 首先参考博客园文章修改Host文件http://www.cnblogs.com/tc310/archive/2012/12/21/2828450.html查找最新的可用的GoogleIP:http://google.laod.cn/2015-07-23 Google IP:64.233.162.81 阅读全文
posted @ 2015-07-23 17:20 沉寂之水 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Navigation可以很方便的在页面间进行切换,但是在MVVM模式下,使用Naviation会有一个问题,切换的逻辑需要在ViewModel层完成,但是Navigation需要知道页面的实例或者Uri才能进行切换,那我们如何在ViewModel与UI分离的情况下,用Navigation完成页面的切... 阅读全文
posted @ 2014-05-17 18:34 沉寂之水 阅读(1257) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原文地址: http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎... 阅读全文
posted @ 2014-05-17 18:21 沉寂之水 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单元测试是项目开发中的重要一环, 良好的单元测试不仅会让程序员编写出良好的代码,也同时能提高程序的质量。如果要进行充分的单元测试,那么就需要借助一些工具帮助我们写出更好的测试用例。本文的目的是对一些现有的测试工具进行比较,主要是从测试用例的创建与测试工具的功能方面区别通过代码的方式做出比较。本文将这... 阅读全文
posted @ 2013-07-29 21:52 沉寂之水 阅读(2476) 评论(1) 推荐(0) 编辑