Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息鉴权模式
Solon rpc 之 SocketD 协议系列
Solon rpc 之 SocketD 协议 - 概述
Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息上报模式
Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息应答模式
Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息订阅模式
Solon rpc 之 SocketD 协议 - RPC调用模式
Solon rpc 之 SocketD 协议 - 单链接双向RPC模式
Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息加密模式
Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息鉴权模式
Solon rpc 之 SocketD 协议 - RPC鉴权模式
SocketD 是一种二进制的点对点通信协议,是一种新的网络通信第七层协议。旨在用于分布式应用程序中。从这个意义上讲,SocketD可以是RSocket等其他类似协议的替代方案。它的消息协议规范具有异步,背压的双向,多路复用,断线重连,基于消息等特性。暂时只提供Java实现,目前做为Solon rpc的sockte通道协议。
本案在消息上报模式的基础上增加签权为例演示:
服务端
//启动服务端
public class ServerApp {
public static void main(String[] args) {
//启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理)
Solon.start(ServerApp.class, args, app -> app.enableSocketD(true));
}
}
//定义服务端监听
@ServerEndpoint
public class ServerListener implements Listener {
@Override
public void onOpen(Session session) {
System.out.println("有客户端链上来喽...");
}
@Override
public void onMessage(Session session, Message message) throws IOException {
if (session.getHandshaked() == false) {
//消息是线程池分发的,确保鉴权时的消息顺序锁一下
synchronized (session) {
onMessage0(session, message);
}
} else {
onMessage0(session, message);
}
}
private void onMessage0(Session session, Message message) throws IOException {
//如果是握手,则做鉴权处理
if (message.flag() == MessageFlag.handshake) {
if (Utils.isEmpty(message.header())) {
session.close();
} else {
Map<String, String> headers = HeaderUtil.decodeHeaderMap(message.header());
if ("1".equals(headers.get("token"))) {
//如果token是1,则设为成功握手
System.out.println("签权成功");
session.setHandshaked(true);
} else {
session.close();
}
}
return;
}
//没有握手成功之前,不能做别的事;且自动断开链接
if (session.getHandshaked() == false) {
System.out.println("这个客户端很坏,没签权就想发包:(");
session.close();
}
//如果是心跳,则乎略
if (message.flag() == MessageFlag.heartbeat) {
System.out.println("服务端:我收到心跳");
return;
}
//业务处理
System.out.println("服务端:我收到:" + message.bodyAsString());
}
}
客户端
//启动客户端
public class ClientApp {
public static void main(String[] args) throws Throwable {
//启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理)
Solon.start(ClientApp.class, args);
//创建会话(如果后端是WebSocekt,协议头为:ws)
Session session = SocketD.createSession("tcp://localhost:28080");
//发送业务握手(进行签权)
session.sendHandshake(Message.wrapHandshake("sn=1&token=1"));
//设定30秒自动上发心跳(如果断开了,也尝试自动重链)
session.sendHeartbeatAuto(30);
//上报消息
session.send("Helloworld server!");
}
}