Solon 框架详解(九)- 渲染控制之定制统一的接口输出
Solon 详解系列文章:
Solon 框架详解(一)- 快速入门
Solon 框架详解(二)- Solon的核心
Solon 框架详解(三)- Solon的web开发
Solon 框架详解(四)- Solon的事务传播机制
Solon 框架详解(五)- Solon扩展机制之Solon Plugin
Solon 框架详解(六)- Solon的校验框架使用、定制与扩展
Solon 框架详解(七)- Solon Ioc 的注解对比Spring及JSR330
Solon 框架详解(八)- Solon的缓存框架使用和定制
Solon 框架详解(九)- 渲染控制之定制统一的接口输出
Solon 框架详解(十)- Solon 的常用配置
Solon 框架详解(十一)- Solon Cloud 的配置说明
下面这个场景是特意为此文设计出来的,有点儿乱。但凡类似的场景。。。Solon 都可以给你一个so easy的支持。
Solon 特性之一:
可让控制器实现 Render,从而接管控制器的渲染动作。
一、定义个接口基类,并实现渲染接口
渲染逻辑如下:
- 如果对象是null,跳过不管
- 如果是String,直接输出
- 如果是ONode,做为Json输出
- 如果是UapiCode,将其转为Result,再序列化为Json输出
- 如果是Throwable,将其转为Result,再序列化为Json输出
- 如果是其它数据,直接序列化为Json输出
代码:
//这个注解可继承,用于支持子类的验证
//
@Valid
public class UapiBase implements Render {
@Override
public void render(Object obj, Context ctx) throws Throwable {
if (obj == null) {
return;
}
if (obj instanceof String) {
ctx.output((String) obj);
} else {
if (obj instanceof ONode) {
ctx.outputAsJson(((ONode) obj).toJson());
} else {
if (obj instanceof UapiCode) {
//此处是重点,把一些特别的类型进行标准化转换
//
UapiCode err = (UapiCode) obj;
obj = XResult.failure(err.getCode(), UapiCodes.getDescription(err));
}
if (obj instanceof Throwable) {
//此处是重点,把异常进行标准化转换
//
Throwable err = (Throwable) obj;
obj = XResult.failure(err.getMessage());
}
ctx.outputAsJson(ONode.stringify(obj));
}
}
}
}
二、接口示例
1. 白名单接口
此接口做个白名单检测。如果成功,则返加符串:OK
@Controller
public class CMD_run_whitelist_check extends UapiBase {
//此处的@NotEmpty验证,如果没通过会抛出UapiCode
@NotEmpty({"type", "value"})
@Mapping("/run/whitelist/check/")
public String cmd_exec(Context ctx, String type, String value) throws Exception {
String tags = ctx.param("tags", "");
if (tags.contains("client")) {
if (DbWaterCfgApi.whitelistIgnoreClient()) {
return "OK";
}
}
if (DbWaterCfgApi.isWhitelist(tags, type, value)) {
return ("OK");
} else {
return (value + ",not is whitelist!");
}
}
}
2. 通知推送接口
此接口只能白名单里的IP方可调用。执行后返回:Result
//此处的@Whitelist验证,如果没通过会抛出UapiCode
@Whitelist
@Controller
public class CMD_run_push extends UapiBase {
//此处的@NotEmpty验证,如果没通过会抛出UapiCode
@NotEmpty({"msg", "target"})
@Mapping("/run/push/")
public Result cmd_exec(String msg, String target) throws Exception {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (String str : target.split(",")) {
if (str.equals("@alarm")) {
List<String> mobiles = DbWaterCfgApi.getAlarmMobiles();
list.addAll(mobiles);
} else {
list.add(str);
}
}
String rest = ProtocolHub.heihei.push(Config.water_service_name, list, msg);
if (TextUtils.isEmpty(rest) == false) {
return Result.succeed(ONode.load(rest));
} else {
return Result.failure();
}
}
}
3. 配置获取接口
此接口返回一组配置,以ONode类型返回
//@Logging是个拦截器,会对请求输入进行记录
@Logging
//此处的@Whitelist验证,如果没通过会抛出UapiCode
@Whitelist
@Controller
public class CMD_cfg_get extends UapiBase {
//此处的@NotEmpty验证,如果没通过会抛出UapiCode
@NotEmpty("tag")
@Mapping("/cfg/get/")
public ONode cmd_exec(Context ctx, String tag) throws Throwable {
ONode nList = new ONode().asObject();
if (TextUtils.isEmpty(tag) == false) {
List<ConfigModel> list = DbWaterCfgApi.getConfigByTag(tag);
Date def_time = new Date();
for (ConfigModel m1 : list) {
if (m1.update_fulltime == null) {
m1.update_fulltime = def_time;
}
ONode n = nList.getNew(m1.key);
n.set("key", m1.key);
n.set("value", m1.value);
if (m1.update_fulltime == null) {
n.set("lastModified", 0);
} else {
n.set("lastModified", m1.update_fulltime.getTime());
}
}
}
return nList;
}
}
此文的渲染控制重点是对抛出来的UapiCode和Throwable,进行有效的控制并以统一的Result形态输出。对外接口开发时,还是效果可期的。当然,也可以用此特性干点别的什么事儿。
附:Solon项目地址
- gitee: https://gitee.com/noear/solon
- github: https://github.com/noear/solon