Solon 框架详解(九)- 渲染控制之定制统一的接口输出

Solon 详解系列文章:
Solon 框架详解(一)- 快速入门
Solon 框架详解(二)- Solon的核心
Solon 框架详解(三)- Solon的web开发
Solon 框架详解(四)- Solon的事务传播机制
Solon 框架详解(五)- Solon扩展机制之Solon Plugin
Solon 框架详解(六)- Solon的校验框架使用、定制与扩展
Solon 框架详解(七)- Solon Ioc 的注解对比Spring及JSR330
Solon 框架详解(八)- Solon的缓存框架使用和定制
Solon 框架详解(九)- 渲染控制之定制统一的接口输出
Solon 框架详解(十)- Solon 的常用配置
Solon 框架详解(十一)- Solon Cloud 的配置说明

下面这个场景是特意为此文设计出来的,有点儿乱。但凡类似的场景。。。Solon 都可以给你一个so easy的支持。

Solon 特性之一:

可让控制器实现 Render,从而接管控制器的渲染动作。

一、定义个接口基类,并实现渲染接口

渲染逻辑如下:

  1. 如果对象是null,跳过不管
  2. 如果是String,直接输出
  3. 如果是ONode,做为Json输出
  4. 如果是UapiCode,将其转为Result,再序列化为Json输出
  5. 如果是Throwable,将其转为Result,再序列化为Json输出
  6. 如果是其它数据,直接序列化为Json输出

代码:

//这个注解可继承,用于支持子类的验证
//
@Valid
public class UapiBase implements Render {
    @Override
    public void render(Object obj, Context ctx) throws Throwable {
        if (obj == null) {
            return;
        }

        if (obj instanceof String) {
            ctx.output((String) obj);
        } else {
            if (obj instanceof ONode) {
                ctx.outputAsJson(((ONode) obj).toJson());
            } else {
                if (obj instanceof UapiCode) {
                    //此处是重点,把一些特别的类型进行标准化转换
                    //
                    UapiCode err = (UapiCode) obj;
                    obj = XResult.failure(err.getCode(), UapiCodes.getDescription(err));
                }

                if (obj instanceof Throwable) {
                    //此处是重点,把异常进行标准化转换
                    //
                    Throwable err = (Throwable) obj;
                    obj = XResult.failure(err.getMessage());
                }

                ctx.outputAsJson(ONode.stringify(obj));
            }
        }
    }
}

二、接口示例

1. 白名单接口

此接口做个白名单检测。如果成功,则返加符串:OK

@Controller
public class CMD_run_whitelist_check extends UapiBase {
    //此处的@NotEmpty验证,如果没通过会抛出UapiCode
    @NotEmpty({"type", "value"})
    @Mapping("/run/whitelist/check/")
    public String cmd_exec(Context ctx, String type, String value) throws Exception {
        String tags = ctx.param("tags", "");

        if (tags.contains("client")) {
            if (DbWaterCfgApi.whitelistIgnoreClient()) {
                return "OK";
            }
        }

        if (DbWaterCfgApi.isWhitelist(tags, type, value)) {
            return ("OK");
        } else {
            return (value + ",not is whitelist!");
        }
    }
}

2. 通知推送接口

此接口只能白名单里的IP方可调用。执行后返回:Result

//此处的@Whitelist验证,如果没通过会抛出UapiCode
@Whitelist
@Controller
public class CMD_run_push extends UapiBase {
    //此处的@NotEmpty验证,如果没通过会抛出UapiCode
    @NotEmpty({"msg", "target"})
    @Mapping("/run/push/")
    public Result cmd_exec(String msg, String target) throws Exception {

        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (String str : target.split(",")) {
            if (str.equals("@alarm")) {
                List<String> mobiles = DbWaterCfgApi.getAlarmMobiles();

                list.addAll(mobiles);
            } else {
                list.add(str);
            }
        }

        String rest = ProtocolHub.heihei.push(Config.water_service_name, list, msg);

        if (TextUtils.isEmpty(rest) == false) {
            return Result.succeed(ONode.load(rest));
        } else {
            return Result.failure();
        }
    }
}

3. 配置获取接口

此接口返回一组配置,以ONode类型返回

//@Logging是个拦截器,会对请求输入进行记录
@Logging
//此处的@Whitelist验证,如果没通过会抛出UapiCode
@Whitelist
@Controller
public class CMD_cfg_get extends UapiBase {
    //此处的@NotEmpty验证,如果没通过会抛出UapiCode
    @NotEmpty("tag")
    @Mapping("/cfg/get/")
    public ONode cmd_exec(Context ctx, String tag) throws Throwable {
        ONode nList = new ONode().asObject();

        if (TextUtils.isEmpty(tag) == false) {
            List<ConfigModel> list = DbWaterCfgApi.getConfigByTag(tag);

            Date def_time = new Date();

            for (ConfigModel m1 : list) {
                if (m1.update_fulltime == null) {
                    m1.update_fulltime = def_time;
                }

                ONode n = nList.getNew(m1.key);
                n.set("key", m1.key);
                n.set("value", m1.value);

                if (m1.update_fulltime == null) {
                    n.set("lastModified", 0);
                } else {
                    n.set("lastModified", m1.update_fulltime.getTime());
                }
            }
        }

        return nList;
    }
}

此文的渲染控制重点是对抛出来的UapiCode和Throwable,进行有效的控制并以统一的Result形态输出。对外接口开发时,还是效果可期的。当然,也可以用此特性干点别的什么事儿。

附:Solon项目地址

posted @ 2020-12-15 17:03  带刺的坐椅  阅读(483)  评论(0编辑  收藏  举报