摘要: 这部教程主题是讲述如何在Unity中安放模型以及对场景进行优化(面对的是次世代平台)。第二章看到一半,看不下,索性直接凭借Maya和Torque的经验自己操作。看教程总结的原则如下(or tips):1 导入mesh和texture的时候需要针对性的设置;譬如,通常的color贴图(即diffuse贴图)默认以texture贴图类型导入,然而诸如normal map(bump map)需要指定为normal map贴图类型;另外,导入的mesh需要根据需要对导入fbx的设置调整,主要是uv的调整,先将材质设置完成后,看贴图是否重复过多或者有接缝。如果有,需要尝试勾选下图中的是swap UVs: 阅读全文
posted @ 2014-04-12 02:44 nodegetout 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑