2016年5月28日

【C#】.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性

摘要: 【C#】.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性 一、.NET(Microsoft XML Web services): .NET是微软的新一代技术平台,为敏捷商务构建互联互通的应用系统,这些系统是基于标准的,联通的,适应变化的,稳定的和高性能的。从技术的角度一个.NET应用是一个使用.NE... 阅读全文

posted @ 2016-05-28 12:37 nobcaup 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【虚拟现实】Unity3D+VR的实现

摘要: 【虚拟现实】Unity3D+VR的实现 针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。 1、创建VRCamera: 使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。 2、对象选择: 视选模式:从眼睛发射一条射线,选择看到的对象。 手... 阅读全文

posted @ 2016-05-28 00:41 nobcaup 阅读(2741) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年5月27日

【虚拟现实】学习笔记

摘要: 【虚拟现实】学习笔记 1、三种VR头盔: 第一,最简单的是就是可以把手机放到里面的,像 Google I/O 2014 上展示的纸盒 “Cardboard”(使用手机+眼镜盒子),暴风魔镜可当做它的塑料版本。国内比较多的如暴风魔镜,灵镜,Dream vr .这类产品价位低,属于入门级产品,... 阅读全文

posted @ 2016-05-27 17:50 nobcaup 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3D】常用设计模式

摘要: 【Unity3D】常用设计模式 1、单例模式: 单例仅允许被实例一次,这就保证了他在各个程序模块间的唯一性。 创建一个名为ModelLocator的C#脚本: using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelLocat... 阅读全文

posted @ 2016-05-27 11:56 nobcaup 阅读(1700) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月26日

【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线

摘要: 【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线 1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。 渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、顶点处理阶段、光栅化阶段。 2、应用程序阶段:Unity3... 阅读全文

posted @ 2016-05-26 12:32 nobcaup 阅读(1449) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责

摘要: 【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责 管理: 策划:系统策划;数值策划;文案策划;关卡策划。 美工:2D美术师(原画师);3D建模师;贴图师;动画师;界面美工师(UI界面);特效师。 程序(u3d客户端、服务器端一般用linux):主程;游戏引擎程序员(一般用现有引擎不开发)... 阅读全文

posted @ 2016-05-26 11:35 nobcaup 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3D】Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性

摘要: Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性 1、几个概念的理解: Unity3D主要包括两个部分:Unity Engine和Unity Editor。提供了UnityEngine.dll和UnityEditor.dll两个动态库。 Unity Engine:C/C++编... 阅读全文

posted @ 2016-05-26 11:11 nobcaup 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月25日

【Unity3D】常用API学习笔记

摘要: 【Unity3D】常用API学习笔记 1、MonoBehaviour类(UnityEngine命名空间中定义): Awake:最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。 Start:不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Updat... 阅读全文

posted @ 2016-05-25 23:00 nobcaup 阅读(1297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3D】基础知识学习笔记

摘要: Unity3D基础知识学习笔记 1、基础知识: 标题栏 菜单栏 工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表 功能窗口 2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。 3、模型和角色动画: 角色... 阅读全文

posted @ 2016-05-25 22:53 nobcaup 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月3日

win7下搭建nfs-server的方法

摘要: win7下搭建nfs-server的方法 作者:瓦哥 2015.10.01 win7上搭建nfs服务器一共有三种方法: 1、通过软件hanewin_nfs_server来搭建; 2、通过cygwin+nfs-server的方式搭建; 3、利用win7微... 阅读全文

posted @ 2015-10-03 02:29 nobcaup 阅读(1096) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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