2016年6月13日

【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现

摘要: 【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现 一、任务系统: 1、添加接任务的老爷爷: Model中选择并添加老爷爷,调整方向,并添加一个Box collider组件。 2、设计任务UI界面: UI Root添加一个Sprite(命名为Quest),选择Altas图集里的Q... 阅读全文

posted @ 2016-06-13 20:02 nobcaup 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3D】ShaderLab实战

摘要: 【Unity3D】ShaderLab实战 1、第一个Vertex/Fragment着色器: 脑海中时刻要明确GPU渲染管线的顺序。可以通过SubShader的CommonState改变一些固定渲染管线的状态,如Material, Lighting, Culling & Depth Testi... 阅读全文

posted @ 2016-06-13 19:23 nobcaup 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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