【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现
摘要:
【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现 一、任务系统: 1、添加接任务的老爷爷: Model中选择并添加老爷爷,调整方向,并添加一个Box collider组件。 2、设计任务UI界面: UI Root添加一个Sprite(命名为Quest),选择Altas图集里的Q... 阅读全文
posted @ 2016-06-13 20:02 nobcaup 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑