2016年6月12日

【Unity3D】ShaderLab学习笔记

摘要: 【Unity3D】ShaderLab学习笔记 1、什么是Shader: Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(多边形网格,一般使用三角形)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加... 阅读全文

posted @ 2016-06-12 23:58 nobcaup 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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