2016年5月26日

【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线

摘要: 【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线 1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。 渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、顶点处理阶段、光栅化阶段。 2、应用程序阶段:Unity3... 阅读全文

posted @ 2016-05-26 12:32 nobcaup 阅读(1449) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责

摘要: 【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责 管理: 策划:系统策划;数值策划;文案策划;关卡策划。 美工:2D美术师(原画师);3D建模师;贴图师;动画师;界面美工师(UI界面);特效师。 程序(u3d客户端、服务器端一般用linux):主程;游戏引擎程序员(一般用现有引擎不开发)... 阅读全文

posted @ 2016-05-26 11:35 nobcaup 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3D】Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性

摘要: Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性 1、几个概念的理解: Unity3D主要包括两个部分:Unity Engine和Unity Editor。提供了UnityEngine.dll和UnityEditor.dll两个动态库。 Unity Engine:C/C++编... 阅读全文

posted @ 2016-05-26 11:11 nobcaup 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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