【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现

【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现


一、任务系统:
1、添加接任务的老爷爷:
Model中选择并添加老爷爷,调整方向,并添加一个Box collider组件。

2、设计任务UI界面:
UI Root添加一个Sprite(命名为Quest),选择Altas图集里的Quest对话框,添加Tween Position动画效果为从右进入。

3、设计任务内容:
选择Quest,添加一个Lable-->Child,设置字体、字号,字的内容。
添加Accept和Cancel按钮:选择Quest,添加Sprit-->Child,Attach-->Box Collider,Attach-->Button Script,同上面添加Button操作一样。
在点击UI界面时,主角不能移动的处理:在人物移动脚本里面加上一个条件,UICamera.hoveredObject == null,鼠标在UI界面上,这个条件不成立,就不能移动。
添加一个Close按钮:同上。

4、处理任务系统对话框的显示和隐藏:
给老爷爷添加一个脚本,NPCBar.cs
public TweenPosition questTween;//把UI Quest拽给此变量
void OnMouseOver() {//当鼠标位于这个collider之上的时候,会在每一帧调用这个方法
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {//当点击了老爷爷
        ShowQuest();
    }
}
void ShowQuest() {
    questTween.gameObject.SetActive(true);
    questTween.PlayForward();
}
void HideQuest() {
    questTween.PlayReverse();
}
//任务系统:任务对话框上的按钮点击事件的处理,把这个事件注册到Close按钮上。
public void OnCloseButtonClick() {
    HideQuest();
}
注册OnCloseButtonClick事件到Close按钮上:把Bar_NPC拖到Close按钮的On Click-->Notify上,并选择对应Method为OnCloseButtonClick

二、功能面板(右下角):
Bag
Status
Equip
Skill
Setting

三、信息管理系统:
物品信息:即创建一个Text文本文件存放物品即信息。
角色信息:等级、物品、经验值、装备、技能等要存储读取。

四、背包系统:

五、状态系统(主角状态信息):

六、装备系统:

七、技能系统:

八、主角头像和HP/MP显示(左上角):

九、小地图(右上角);

十、药店商人及药品系统:

十一、武器商人及武器系统:

十二、敌人系统:
小狼、中狼、大狼;
敌人自动孵化;
敌人AI以及自动寻路;
战斗时的特效;
敌人动画系统;
杀敌之后物品拾取;

十三、等级系统:
杀敌之后增加经验;
升级之后状态更新;


posted on 2016-06-13 20:02  nobcaup  阅读(829)  评论(0编辑  收藏  举报

导航