随笔分类 - Unity
我的Unity学习之路
摘要:经过上一次的学习,我又想改进一下这款 Roll a ball 游戏,首先这款游戏只有胜利没有失败,所以我想定义一个条件来控制它的输赢,因此我想到了如下的方案: 使我们的玩家控制 Player 在规定时间内达到一定的分数就胜利,反之则失败 <! more 任务目标 这里只是大概的目标内容,还有一些细节
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摘要:现在的我还是一名 Unity3d 游戏开发初学者,所以现在都在围绕 Unity3d 的官方案例来做练习,为此写下一些文章作为笔记,文章中难免会有一些疏漏,有些不当之处还望指正。 <! more 项目简介 首先玩家可以控制一个小球,去吃那些悬浮在平面上的小方块,全部吃玩就游戏结束了,是一个很简单的小游
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