摘要: 经过上一次的学习,我又想改进一下这款 Roll a ball 游戏,首先这款游戏只有胜利没有失败,所以我想定义一个条件来控制它的输赢,因此我想到了如下的方案: 使我们的玩家控制 Player 在规定时间内达到一定的分数就胜利,反之则失败 <! more 任务目标 这里只是大概的目标内容,还有一些细节 阅读全文
posted @ 2019-01-11 13:44 NoahCode 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在的我还是一名 Unity3d 游戏开发初学者,所以现在都在围绕 Unity3d 的官方案例来做练习,为此写下一些文章作为笔记,文章中难免会有一些疏漏,有些不当之处还望指正。 <! more 项目简介 首先玩家可以控制一个小球,去吃那些悬浮在平面上的小方块,全部吃玩就游戏结束了,是一个很简单的小游 阅读全文
posted @ 2019-01-11 13:44 NoahCode 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Markdown 是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式。 <! more Markdown语法介绍 段落与换行 Markdown 中的段落指连续的一段文字,编写时段落之间用至少一个空行隔开,段落内多个空格将被视为一个空格,段首不支持缩进。 阅读全文
posted @ 2019-01-11 09:31 NoahCode 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们使用的 Atom 插件装的越来越多,相关的配置也越来越个性化,一旦我们的电脑重装后就需要重新安装我们的开发环境,这将会是一件令人头疼的事情,但是现在我发现了一款备份的插件推荐给大家,它就是 Sync Setting。 <! more 安装 打开我们的 Atom 在菜单栏 File 中找到 Se 阅读全文
posted @ 2019-01-11 09:30 NoahCode 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑