【算法】常用数学计算算法总结(C++代码)
1、求最大公因数和最小公倍数
利用辗转相除法,我们可以很方便地求得两个数的最大公因数(greatest common divisor, gcd);
将两个数相乘再除以最大公因数即可得到最小公倍数(least common multiple, lcm)。
int gcd(int a, int b) { return b == 0 ? a : gcd(b, a% b); } int lcm(int a, int b) { return a * b / gcd(a, b); }
2、判定质数
bool is_prime2(unsigned long long n) { //middle long long stop = sqrt(n) + 1; if (n == 2) { return 1; } if (n % 2 == 0) { return 0; } for (int i = 3; i <= stop; i += 2) { if (n % i == 0) { return 0; } } return 1; }
求所有<n的质数
204. 计数质数 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)
int countPrimes(int n) { if(n<=2) return 0; vector<unsigned char> N(n,1); int ans=0; for(int i=2;i<n;++i) { if(N[i]==1) { ans++; for(int j=2*i; j<n; j+=i) N[j]=0; } } return ans; }
3.进制转换
处理符号-每次取余放到前面-原数除以基数
10转7
string convertToBase7(int num) { if (num == 0) return "0"; bool is_negative = num < 0; if (is_negative) num = -num; string ans; while (num) { ans = to_string(num % 7) + ans;
num = num/7; } return is_negative ? "-" + ans : ans; }
递归写法
string convertToBase7(int num) { if (num < 0) return "-" + convertToBase7(-1 * num); if (num < 7) return to_string(num); return convertToBase7(num / 7) + to_string(num % 7); }
4.打乱与抽奖
4.1打乱
打乱一个数组的顺序,如果采用真.随机洗牌,对于n张牌组成的有序排列,经过了n次随机选择,漏掉1只牌从未选过的概率不等于0,而且,随着牌的张数数量增加,这个概率非常可观。
如果想要“彻底地”洗到每一张牌,可以采用经典的 Fisher-Yates洗牌算法, 原理是通过随机交换位置来实现随机打乱,有正向和反向的写法。(就默认反向吧)
例如随机1,2,3,4,5,6,7,8这个数组,反向遍历顺序如下:
它利用了抽卡本身的顺序,【保证照顾】到了每一张原本序列中的卡,而简单粗暴随机抽取存在出现重复位置的可能性,就等于浪费了一次排序的机会,换句话说,其等效抽卡次数因为出现了过去相同的洗法,有效洗牌次数下降,样本空间缩小,无法充满整个n!空间,所以有效性会下降。而Fisher–Yates算法在原理上保证了不会出现浪费次数,重复选择的情况,导致样本空间一直保持n!,没有坍缩,这就是其在数学意义上优秀的原因。
洗牌算法 详解 - 打乱数组 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)
C++代码如下
vector<int> shuffle() { if (origin.empty()) return {}; vector<int> shuffled(origin); int n = origin.size(); // 可以使用反向或者正向洗牌, 效果相同。 // 反向洗牌: for (int i = n - 1; i >= 0; --i) { swap(shuffled[i], shuffled[rand() % (i + 1)]); } // 正向洗牌: // for (int i = 0; i < n; ++i) { // int pos = rand() % (n - i); // swap(shuffled[i], shuffled[i+pos]); // } return shuffled; }
4.2.1权重抽奖
C++ move()用法可参考C++ move()函数_chengjian168的博客-CSDN博客_c++ move()
给定一个数组,数组每个位置的值表示该位置的权重,要求按照权重的概率去随机采样。
528. 按权重随机选择 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)
我们可以先使用 partial_sum 求前缀和(partial_sum 对于序列 a,b,c,d 产生序列 a,a+b,a+b+c,a+b+c+d。),这个结果
对于正整数数组是单调递增的。每当需要采样时,我们可以先随机产生一个数字,然后使用二分
法查找其在前缀和中的位置,以模拟加权采样的过程。这里的二分法可以用 lower_bound 实现。
以样例为例,权重数组[1,3]的前缀和为[1,4]。如果我们随机生成的数字为1,那么 lower_bound
返回的位置为 0;如果我们随机生成的数字是 2、 3、 4,那么 lower_bound 返回的位置为 1。
class Solution { vector<int> sums;
vector<int> SumsWeight;
public: Solution(vector<int> weights) : sums(std::move(weights)) { partial_sum(sums.begin(),sums.end(),back_inserter(SumsWeight));
} int pickIndex() { int pos = (rand() % sums.back()) + 1; return lower_bound(sums.begin(), sums.end(), pos) - sums.begin(); } };
应用实例:
- Spring Cloud Ribbon (客户端负载均衡)策略中的
WeightedResponseTimeRule
- 此题可简述为「按权重,看作多个区间,按区间宽度越大,概率越大」
- 在 Ribbon 相关架构中,服务端给客户端一个服务列表,类似
Map<String, Set<String>>
结构。若客户端想调用key = serviceA
,可选的具体服务端实例有Set<String>
的["/svc/a1", "/svc/a2", "/svc/a3"]
,由客户端自行决定 - Ribbon 作为客户端负载均衡来帮助客户端选择去哪个具体服务实例(
a1
/a2
/a3
),希望雨露均沾,又希望别运气不好抽到响应慢的服务器,故有了一种根据权重的均衡策略 - 权重是通过定时统计最近一段时间内,
a1
/a2
/a3
各自的访问响应时间如何,如a1: 10ms
,a2: 20ms
,a3: 40ms
- 通过算法(不赘述,有兴趣可留言喔)计算得
a1: [0, 60]
,a2: (60, 110]
,a3: (110, 140]
的区间对应 - 下次再需要访问
serviceA
时,随机一个数[0, 140]
,看落在哪个区间,就选那个实例
- RabbitMQ 的 Topic 交换器使用
Trie
匹配 - MySQL 中的
IN
语法涉及二分算法
4.2.2流动抽奖
给定一个单向链表,要求设计一个算法,可以随机取得其中的一个数字。
不同于数组,在未遍历完链表前,我们无法知道链表的总长度。这里我们就可以使用水库采样:
遍历一次链表,在遍历到第 m 个节点时,有1/m的概率选择这个节点覆盖掉之前的节点选择。
class Solution { ListNode* head; public: Solution(ListNode* n) : head(n) {} int getRandom() { int ans = head->val; ListNode* node = head->next; int i = 2; while (node) { if ((rand() % i) == 0) { ans = node->val; } ++i; node = node->next; } return ans; } };
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