策略模式.
定义
完成一个流程有多种策略,择优;
定义一系列规则,并将每个规则封装起来,使它们可以相互替换,并且规则的变化不会影响执行规则的对象,通过对规则的封装把规则的条件和规则的结果分割开。
架构
抽象策略:各种不同的规则以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的规则;
具体策略:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的规则实现;
环境类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
应用场景
1、一个系统需要动态地在几种规则中选择一种时,可将每个规则封装到策略类中;
2、 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句;
3、系统中各规则彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体规则的实现细节时;
4、系统要求使用规则的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与规则相关的数据结构;
5、多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为;
代码
Strategy(抽象策略类)
/**抽象策略类*/
public interface Strategy {
/**策略方法*/
void straegyMethod();
}
ConcreteA(具体策略A)
/**
*
* Description:
* 具体策略类
* @author: mushi
* @Date: 2021/2/20 13:18
*/
public class ConcreteA implements Strategy {
/**
* 一种实现业务逻辑的算法
*/
@Override
public void straegyMethod() {
System.out.println("具体策略类A");
}
}
ConcreteB(具体策略B)
/**
*
* Description:
* 具体策略类
* @author: mushi
* @Date: 2021/2/20 13:18
*/
public class ConcreteB implements Strategy{
@Override
public void straegyMethod() {
System.out.println("具体策略类B");
}
}
Context(环境类)
/**
*
* Description:
* 环境类,持有一个策略类的引用(接口),最终给客户端使用
* @author: mushi
* @Date: 2021/2/20 13:20
*/
public class Context {
private Strategy strategy;
/**调用策略方法*/
public void strategyMethod(){
strategy.straegyMethod();
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//环境对象
Context context = new Context();
//通过不同的策略实现功能,相当于调用不同的算法处理逻辑
//策略A
Strategy strategy = new ConcreteA();
context.setStrategy(strategy);
context.strategyMethod();
//策略B
Strategy strategy1 = new ConcreteB();
context.setStrategy(strategy1);
context.strategyMethod();
}
}
总结
开发中难免遇到if-else的判断,那么如果你的判断条件十分的复杂且多,那么可以用策略模式将每种判断条件封装成状态,通过简单的判断条件来决定要执行哪个状态,而且如果if-else执行体中的代码太过繁琐,当判断条件修改了的话还得去修改执行体内的逻辑,十分复杂。
举个例子,你突然想要拉屎,拉屎的策略有两种,可以蹲着也可以坐着,当然你要是更厉害的话还可以站着躺着… 你拉屎的策略有很多种,那么当有一天你进化了,你的翔是从其他洞里出来的,以前的解决方式都不行了,那这个时候你要是去把马桶改掉的话是不是要进行一个很大的工程,你要先把原来的给拆了然后再买一个适合的东西重新给装上,那你可以选择新建一个适合你的(新建策略)来解决这个翔从其他地方出来的难题,毕竟其他人没准是正常的,你要是把所有的马桶都改成只适合你用的那其他人岂不是要憋死。
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