es6 对象的扩展

1.属性的简洁表示法
    function f(x,y) {
      return {x,y};
    }
    // 等同于
   function f(x,y){
      return {x:x,y:y};
    }
    f(1,2)   // Object {x:1,y:2}
    例如:
    let birth = '2000/01/01';
      const Person = {
        name: '张三',
          // 等同于 birth: birth
        birth,
          // 等同于hello: function()...
        hello() {console.log('我的名字',this.name);}
      };
    例如:用于函数的返回值
    function getPoint() {
        const x = 1;
        const y = 10;
        return {x,y};
    }
    console.log(getPoint());
      // {x:1,y:10}
  2.属性名表达式
    表达式作为对象的属性名
     let obj = {
        [propKey]: true,
        ['a' + 'bc']:123
      };
      console.log(obj[propKey]); // true
      console.log(obj['abc']); // 123
    例如:
     let lastWord = 'last word';
      const a = {
        ‘first word’: 'hello',
        [lastWord]: 'world'
      }
      console.log(a['first word']); // "hello"
      console.log(a[lastWord]); // "world"
      console.log(a['last word']); // "world"
    例如: 表达式可以用于定义方法名
      let obj = {
        ['h'+'ello']() {
          return 'hi';
        }
      };
      console.log(obj.hello()); // 'hi'
  3.方法的 name 属性
    例如:函数的name 属性,返回函数名。
    const person = {
        sayName() {
        console.log('hello');
        }
      }
      console.log(person.sayName.name); // "sayName"
4.Object.is()
    ES 比较两个值是否相等,只有两个运算符,相等运算符,相等运算符(==)
    和严格相等运算符(===)
 +0 === -0 // true
      NaN === NaN // false
      Object.is(+0,-0); // false
      Object.is(NaN,NaN) // true
5.Object.assign()
    Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象的所有的可枚举属性,赋值到目标对象
    例如;
      const target = {a:1};
      const source1 = {b:2};
      const source2 = {c:2};
      Object.assign(target,source1,source2);
      console.log(target); // {a:1,b:2,c:3}
    例如:同名属性的替换,当遇到同名属性的时候,处理方法是替换。
       const target = {a:{b:'c',d:'e'}}
      const source = {a: {b:'hello'}}
      console.log(Object.assign(target,source))
        // {a: {b:'hello'}}
    例如: 数组的处理
      Object.assign 可以用来出来数组,把数组作为对象看
    Object.assign([1,2,3],[4,5])
        // [4,5,3]
    常见用途(1) 为对象添加属性
       class Point {
          constructor(x,y){
            Object.assign(this,{x,y});
          }
        }
    常见用途(2) 为对象添加方法
      Object.assign(SomeClass.prototype,{
        someMethod(arg1,arg2){
          .....
        }
      anotherMethod(){
        ...
        }
      })
    常见用途(3) 克隆对象
     function clone (origin) {
        return Object.assign({},origin);
      }
6.属性的可枚举行和遍历
    可枚举性
      Object.getOwnProperDescriptor 方法可以获取该属性的描述对象
      let obj = {foo:123};
      Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo')
        // {
          value: 123,
          writable: true,
          enumerable: true,
          configurable:true
        }
    描述对象的enumerable 属性,称为“可枚举属性” 如果该属性的值为false,
      就表示会忽略当前属性。
    目前有四个操作会忽略 enumerable 为false 属性。
      for...in , Object.keys(), JSON.stringify(), Object.assign();
      ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性
        (1) for ... in
            循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性
        (2) Object.keys(obj)
            Object.keys 返回一个数组,包括对象自身的所有可枚举属性
        (3) Object.getOwnPropertyNames(obj)
            Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含对象自身的所有属性
        (4) Object.getOwnPropetrySymbols(obj)
            Object.getOwnPropetrySymbols 返回一个数组,包含对象自身的所有
            Symbol属性的键名。
        (5) Reflect.ownKeys(Obj)
          Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含对象自身的所有键名。
8._proto_ 属性。
    _proto_ 属性,用来读取和设置当前对象的protoype对象。
     const obj = {
        method: function(){
          console.log(111)
        }
      }
    obj._proto_= someOtherrObj;
    Object.setPrototypeOf()
    Object.setPrototypeOf 方法的作用与 _proto_ 相同,用来设置一个对象的prototype对象
      返回参数对象本身,。
        // 格式  
      Object.setPrototypeOf(object,prototype)
        // 用法
        const o = Object.setPrototypeOf({},null);
        Object.getPrototypeOf()
        该方法与Object.setPrototypeOf 方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
            Object.getPrototypeOf(obj);
9.super 关键字
    this 关键字总是指向函数所在的当前对象,super 指向当前对象的原型对象。
     const proto = {
        foo: 'hello'
      };
      const obj = {
        find(){
        return super.foo;
        }
      }
      Object.setPrototypeOf(obj,proto);
      obj.find();
10.Object.keys() ,Object.values(),Object.entries()
   
 let {keys,values,entries} = Object;
    let object = {a:1,b:2,c:3};
    for (let key of keys(obj)){
      console.log(key); // 'a','b','c'
    }
    for(let key of keys(obj)){
      console.log(key);// 'a','b','c'
    }
    for(let value of values(obj)){
      console.log(key); // 1,2,3
      }
    for (let [key,value] of entries(obj)){
      console.log([key,value]); // ['a',1],['b',2],['c',3]
    }

 

11.对象的扩展运算
    对象的结构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的,但尚未对齐的属性,
    分配到指定的对象上面,所有的键和值他们的值,都会拷贝到新对象上面。
    let {x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b:4};
      x // 1
      y // 2
      z // {a:3,b:4}
    扩展运算
      扩展运算符(...) 用于取出参数对象的多有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
       let z = {a:3,b:4};
        let n = {...z};
        n // {a:3,b:4}
    合并两个对象
      let ab = {...a,...b};
        // 等同于
      let ab = Object.assign({},a,b)

posted @ 2017-12-16 17:57  柠檬先生  阅读(319)  评论(0编辑  收藏  举报