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2016年12月27日
如何在GameMaker (GML)中执行存储在数据结构中的Script(脚本 函数)
摘要: 最近开始使用GameMaker做一些东西,所以要对GameMaker的脚本语言GML的基础有一些了解。 由于这门语言基本来讲是一门面向过程的语言,所以在有些事情上的实现方法上会和面向对象的语言所使用的常用方法有些区别。 比如在面向对象的语言中,我们经常会把一些相关的数据、方法等封装成一个类(Clas
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posted @ 2016-12-27 12:31 Refar
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