摘要: 在笔者的一番观察之后,发现Enemy和Player间的主要区别还是体现在了脚本上,其余的部分的创建步骤基本是一致的,所以在这里就以脚本为主。 惯例,代码的主要结构: 可以看到这里除了MovingObject里提供的部分功能之外,还额外的处理了一些事情。我们还是按顺序的解释一下。 在Start()方法 阅读全文
posted @ 2016-06-25 18:29 Refar 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑