摘要: 除了特殊类型的游戏(比如某些GalGame等)以外,都要有可以由玩家或者AI控制进行移动的单位。在本例中,便是玩家(Player)和敌方单位(Enemy)。这些单位本身在游戏的进行过程中,会触发一些事件,因此如果将这些单位单独抽象出来,将可以在比较统一的地方对这些事件以及涉及到的数值进行管理。 无论 阅读全文
posted @ 2016-06-23 12:41 Refar 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑