摘要:
1.新建颜色模式RGB颜色背景内容为透明2.填充黑色因为Alpha通道黑色+前景色黑色时会完全透明3.用滤镜做如下效果4.选择全部区域并复制增加Alpha通道5.通道中只选Alpha通道并粘贴选择区域6.存盘为BMP格式这是Alpha通道自动选择7.BMP选项为Windows32位8.效果图边沿透明不规则说明:UpdateLayeredWindow函数做透明处理时有两个参数可以调整透明度一个是BMP中的Alpha通道的参数,还有一个是BLENDFUNCTION结构中的SourceConstantAlpha参数void CUpdateLayeredWindow_testDlg::Test(){ 阅读全文