1.什么是应用框架(application framework)
个人认为,应用框架是软件开发中一组可重用的设计和代码。他是我们所开发的应用系统的支撑骨架,一种基本结构。而结构(structure)就是框架的本质。在我们的开发一个比较复杂的应用系统的过程中,我们会发现我们要实现的应用包含了非常多不断变化的东西,从而让我们难以把握他们之间的复杂关系。而通过结构,我们可以把这些不断变化的东西,组织成易于理解的少数几个主要部分。
应用框架为我们提供了结构和模板(模板本身也是一种结构),我们以此为基础来构建我们的应用系统。这样的一个应用框架,通常都是由一些抽象类,具体类和类之间的预定义的交互行为,规则来构成的。而我们就可以重用这些由框架提供的代码和设计。
2.应用框架的优点
(1)模块化 (2)可重用性 (3)易于扩展 (4)可维护 (5)简单性(隐藏复杂细节)
3.应用框架包含的提供的通用服务(功能)
(1)配置管理服务 (2)IOC容器 (3)缓存服务 (4)事件通知服务 (5)"Windows 服务" (6)消息队列
(7)身份验证服务 (8)授权服务 (9)文档管理 (10)事务管理 (11)工作流 (12)加密/解密
(13)日志管理 (14)异常管理 (15)脚本支持(16) 资源管理(17)数据访问,O/R Mapping
(18)License管理
什么是一个好的设计?我想要做一个好的设计,有这么几个挑战。
1。对象的职责的定义和划分
2。可扩展性
3。可重用性
1. 明确定义和划分对象的职责。也就是说一个class,他应该专注于做很少的功能,而不是面面具到,无所不能。通过class的名称和方法,我们可以很清楚这个class到底提供什么样的功能和职责。说起来很简单,可是实际做起来,还是很困难的。
2. 可扩展性。我的设计如何才可以做到,在需求发生变化后,在新的组件和服务产生后,我可以在不改动原有设计而把新的东西集成进来。在我替换和修改了已有组件的实现后,依赖他的上层的代码不需要做任何的改动。
3. 可重用性。对象之间的依赖关系复杂。如和在一个新的项目里重用以前已经实现的class,在我们现在的开发过程里,通常都是一个复杂的过程。
如果解决这三个难题呢。我认为,IOC为我们提供了解决这3个难题的途径。
IOC,英文是Inversion of Control,中文翻译为“控制反转”。用于对调用和被调用者之间进行解耦。
首先我们从解耦这个方面来讨论。
对组件之间的关系进行解耦,通常我们需要处理的情况有2种:1。获取外部的配置信息 2。获取一个组件对象的引用。举个例子来说明一下:
using System.Configuration;
public class MyAwfulEmailClass
{
public MyAwfulEmailClass()
{
}
public void SendEmail( String from, String to, String message, String templateName )
{
String host = ConfigurationSettings.AppSettings["smtphost"];
int port = Convert.ToInt( ConfigurationSettings.AppSettings["smtpport"] );
NVelocityTemplateEngine engine = new NVelocityTemplateEngine();
String newMessage = engine.Process( message, templateName );
// Finally send message
}
}
这是一个很简单的类,只有寥寥数行的代码。也许我们在自己的开发过程中,会经常看到类似的代码。可是就这寥寥数行代码里面,仍然有一些问题存在。
1. 代码里是通过ConfigurationSettings来获得配置信息。如果我们变更Configuration的存储形式,或者用其他的xml文件存储,或者是存储在数据库,或者是从远端的webservice里获得配置信息,代码就不得不做出修改,重新编译。
2. 这class所担负的职责要比他的名字所描述的要多。这个类提供发送邮件的功能,但是,不仅仅与此,这个类还会调用一个template 引擎对邮件的文本进行处理。由此带来的另外一个问题就是,这个类必须具备对这个template 引擎的知识,知道如何调用这个引擎的方法。
这样的2个主要问题带来的影响就是,给这个类增加了两个比较强的依赖关系。就是对外部config模块和邮件template 引擎的依赖。也许有人会觉得,这没有什么问题呀,我们平时写代码也是这样的,没有什么不好呀。可是仔细考虑一下,如果需求变动,config部分变更,配置的Key发生变化,或者配置从另外的xml获取,或者配置从Database获取,或者配置是从一个webService获取,那么上面的这段代码无疑就要进行修改。如果这样的地方多了,那修改起来既容易错,又容易发生漏改。再说template引擎,如果我们换了另外一个模板引擎,我们也需要类似的做修改。
从另外一个角度说,如果我们又有了一个类似的项目,里面也有发邮件的功能。通常,最快的方法就是把这些代码copy过来,做少量的修改。但是,这个并不是一个好的,高效的做饭。同时,代码的维护也变得多出了一倍。这里,又引入了一个我们在框架设计是的一个思想,就是组件化,服务化。而IOC容器就提供了一种手段和工具来帮助我们管理这些组件和服务。
什么是组件呢?我个人认为,组件就是一小段可重用的代码单元。对外部,他应该提供一个职责明确的服务接口,也就是说,这个组件只处理他职责范围内的事情,并且要处理得很好。通常来说,一个组件就是一个Class,实现了一个Service,也就是实现了一个interface。而这个interface就为我们引入了一个抽象层,把接口服务和实现分开。即我们常说的面向接口的开发。
再回到刚才的例子。
我们先定义Email的service
public interface IEmailSender
{
void Send(String from, String to, String message)
}
这个接口描述了发送Email这个Service的契约,只要实现了这个契约所规定的,不管是用smtp,还是IMAP或者其他的什么的,我们都认为是合法的。
OK,接下来我们给契约增加一个实现,使用smpt来访发送邮件。
public class SmtpEmailSender : IEmailSender
{
private String _host;
private int _port;
public SmtpEmailSender(String host, int port)
{
_host = host;
_port = port;
}
public void Send(String from, String to, String message)
{
// Configures the Smtp class and sends the e-mail
}
}
看起来,是不是感觉这样做好了一些。现在这个类就只负责把邮件发送出去,并不负责对邮件的文本进行模板处理。
OK,我们再定义一个邮件Template的接口:
{
String Process(String templateName)
}
光这样一个ITemplateEngine还不够,我们还需要一个组件来负责执行模板转换和分发邮件的功能。
{
void Dispatch(String from, String[] targets, String messageTypeName)
}
OK,现在让我们来考虑一下INewsletterService接口服务应该如何实现。很显然,需要使用IEmailSender 服务和 ITemplateEngine 服务,而不用关系IEmailSender和ITemplateEngine的具体实现是如何。
{
private IEmailSender _sender;
private ITemplateEngine _templateEngine;
public SimpleNewsletterService(IEmailSender sender,
ITemplateEngine templateEngine)
{
_sender = sender;
_templateEngine = templateEngine;
}
public void Dispatch(String from, String[] targets, String messageTypeName)
{
String message = _templateEngine.Process(messageTypeName);
foreach(String target in targets)
{
_sender.Send(from, target, message);
}
}
}
现在看上去,是不是感觉好了很多。通过设计上的重构,良好定义对象的职责,这段代码已经变得比以前更加灵活和易于扩展了。但是,仍然有个问题存在。我们需要自己把所有有关的东西联系起来,包括IEmailSender, ITemplateEngine, 然后把他们传递到INewsletterService。
这些我们是可以手工通过代码来完成,但是,借助于IOC容器,我们可以使用另外一种方式来完成同样的功能。
接下来,我以.net下的开源IOC框架Castle为例子来说明IOC容器的神奇之处。
下面这段代码,就可以完成我们上面的功能
container.AddComponent( "newsletter", typeof(INewsletterService),
typeof(SimpleNewsletterService) );
container.AddComponent( "smtpemailsender", typeof(IEmailSender),
typeof(SmtpEmailSender) );
container.AddComponent( "templateengine", typeof(ITemplateEngine),
typeof(NVelocityTemplateEngine) );
// Ok, start the show
INewsletterService service = (INewsletterService) container["newsletter"];
service.Dispatch("hammett at gmail dot com", friendsList, "merryxmas");
OK,让我来解释一下,上面的这段代码里到底是如何发挥这神奇功效的。
1. 首先,在容器里注册INewsletterService 服务,并指定服务的实现是SimpleNewsletterService,服务在容器内的索引Key是newsletter
2. 在容器里注册IEmailSender服务,并指定IEmailSender的实现是SmtpEmailSender,服务在容器内的索引Key是smtpemailsender。容器会检查SmtpEmailSender类,发现他只有一个带参数的构造函数SmtpEmailSender(String host, int port),而host和port目前还无法获得,这个我们在后面会对SmtpEmailSender修改一下,来修正这个问题。
3. 在容器里注册ITemplateEngine服务,并指定ITemplateEngine的实现是NVelocityTemplateEngine,服务在容器内的索引Key是templateengine
4. 容器检测SimpleNewsletterService,发现他的构造函数需要IEmailSender和ITemplateEngine,容器会先创建 IEmailSender和ITemplateEngine的实例,然后再创建出SimpleNewsletterService实例。
首先我们修改SmtpEmailSender的实现,以适应容器。
{
private String _host;
private int _port;
public SmtpEmailSender()
{
_host = "mydefaulthost";
_port = 110; // default port
}
public String Host
{
get { return _host; }
set { _host = value; }
}
public int Port
{
get { return _port; }
set { _port = value; }
}
//
}
如上所示,我们提供了一个无参数的构造函数,并且提供了两个属性Host和Port。这样容器可以创建一个SmtpEmailSender,并且通过读取配置,来设置Host和Port。
一个简单的配置文件的例子如下:
<configuration>
<configSections>
<section name="castle"
type="Castle.Windsor.Configuration.AppDomain.CastleSectionHandler,
Castle.Windsor" />
</configSections>
<castle>
<components>
<component id="smtpemailsender">
<parameters>
<host>localhost</host>
<port>110</port>
</parameters>
</component>
</components>
</castle>
</configuration>
这样,容器替我们完成了创建组件的任务。容器可以检测容器内的组件的相互依赖性,并且可以通过外部的配置文件来配置容器的实现,设置其属性。
本质上来说,容器帮我们把组件之前的耦合性转移到容器外的配置文件里。但是组件之间的依赖性是通过接口来弱化的,就只是一个松耦合的关系。
当然,容器的作用不仅仅与此,我们还可以为同一个服务指定多个实现,通过配置,可以指定被依赖的服务采用何种实现,可以为指定的组件定制自己ComponentActivator来控制其创建过程。还可以通过动态代理的方式,完成一些面向方面的特殊功能。
总之,IOC容器是非常强大的工具,是我们框架的基础与核心,为框架的可扩充提供了必备的条件
几乎每个应用程序都需要某种格式的配置信息。这些信息可以像数据库连接字符串一样简单,也可以像多部分、分层的用户首选信息一样复杂。作为一名开发人员,如何存储应用程序的配置数据以及将它们存储在何处是您经常面临的问题。典型的解决方案包含以下内容:
• |
使用配置文件(例如 XML 文件或 Windows .ini 文件) |
• |
使用 Windows 注册表 |
• |
使用诸如 Microsoft SQL Server 这样的数据库 |
其中每个选择都有其各自的优点和缺点;没有一种解决方案可以适合所有情况。在一个应用程序中,您可能需要采用多种方法来协调应用程序所需的不同类型的配置数据。例如,如果您的应用程序运行在不同的环境中,您可能需要支持多种配置存储解决方案。要考虑的其他重要因素包括:确保应用程序配置数据的安全性和完整性,以及将存储解决方案对应用程序性能的影响降到最低程度。
Enterprise Library Configuration Application Block 1.0 版解决了这些问题,并提供了一种可以在所有应用程序中管理配置数据的解决方案。具体地说,配置应用程序块提供了一种灵活的数据模型、一种检索配置数据的简单方法和可扩展性。
配置应用程序块将读/写配置数据的能力与基础数据存储的细节相分离。通过利用存储提供程序和转换器在应用程序和物理存储之间传输数据,可以实现这一点。存储提供程序是可以读/写特定物理存储(例如 XML 文件或 SQL 数据库)的对象。转换器可以在应用程序的期望格式(例如一组对象)和存储提供程序的要求格式(例如 XML 文档)之间转换配置信息。应用程序块随附有 XML 文件存储提供程序和 XML 序列化程序转换器。
您可以在包含有配置元数据的文件中定义存储提供程序和转换器。通常,该文件是 Machine.config 文件、App.config 文件或 Web.config 文件。元数据包含一些信息,例如,配置节名称、存储位置以及读/写配置设置时所使用的对象的类型名称。这意味着,您可以通过更改文件中的信息将一种存储类型更改为另一种,而无需重新编写应用程序。
同样,您可以通过更改同一个文件来更改存储属性,例如其位置。这也不需要修改应用程序代码。在部署和操作期间可以决定在何处存储配置数据。
常见情况
配置应用程序块提供了一个用于读/写应用程序配置数据的简单接口。检索配置数据只需要一行代码。以下示例可从配置文件中检索一个数据库连接字符串。
[C#] string conString = (string)ConfigurationManager.GetConfiguration("connectionstring"); [Visual Basic] Dim conString As String = ConfigurationManager.GetConfiguration("connectionstring")
通过创建允许您使用其他数据存储(例如 Windows 注册表或 SQL 数据库)的自定义存储提供程序,可以扩展配置应用程序块。通过更改配置元数据文件,可以将这些自定义提供程序添加到配置应用程序块中。您无需修改或重新构建配置应用程序块,即可使用不同的存储。您还可以添加自定义转换器来为应用程序和存储转换配置数据。
配置应用程序块旨在实现以下目标:
• |
提供一个用于读/写配置数据的简单接口 |
• |
将应用程序和配置数据的物理存储位置相分离 |
• |
提供一种允许自定义存储位置和配置设置的运行时表示的可扩展模型 |
设计要点
图 1 展示组成配置应用程序块的类和对象之间的关系。该图假定您使用 XML 文件存储提供程序和转换器,它们包含在应用程序块中。XML 文件存储提供程序以文件的形式存储配置数据。(其他提供程序使用其他形式的存储,例如 Windows 注册表。)XmlFileStorageProvider 对象指向一个包含特定配置节的配置设置的文件。ConfigurationBuilder 对象指向一个包含特定配置节的配置元数据的文件。通常,包含配置元数据的文件名为 App.config(对于基于 Windows 的应用程序)或 Web.config(对于基于 Web 的应用程序)。
图 1. 配置应用程序块的设计
配置应用程序块将配置元数
据和实际的配置设置分隔开来。应用程序块将元数据放在它自己的文件中,而该文件独立于存储配置设置的位置。配置设置经过分组并称为配置节。应用程序使用的每个企业程序库应用程序块都有其自己的配置节,该配置节存储在其自己的文件中。配置应用程序块使用配置元数据来访问配置中的数据。
元数据指向配置存储位置并包含一些信息,例如,配置应用程序块读/写配置数据所需的转换器和存储提供程序的类型。配置元数据文件被分成节。每一节都包含在配置存储位置读/写一组特定的配置设置所需的信息。
ConfigurationManager 类提供一个在所定义的存储位置读/写特定配置节的配置设置的静态外观。ConfigurationManager 对象从应用程序域配置文件读取配置元数据,然后使用这些信息来读/写配置节信息。
ConfigurationManager 类的静态方法使用 ConfigurationBuilder 对象的实例。ConfigurationBuilder 可创建文件存储提供程序和转换器对象。这些对象可管理配置数据和元数据。
IStorageProviderReader 接口定义了用于从存储位置读取配置信息的接口。IStorageProviderWriter 接口实现了 IStorageProviderReader 接口,还定义了用于写入配置信息的接口。配置应用程序块包含一个支持该接口的提供程序 XmlFileStorageProvider,它在一个 XML 文件中读/写配置数据。
ITransformer 接口可转换应用程序和存储提供程序之间的配置设置对象。配置应用程序块包含一个实现该接口的提供程序,即 XmlSerializerTransformer 类。XmlSerializerTransformer 类实现了应用程序定义的运行时对象和 XmlNode 对象之间的转换,而无需应用程序来配置转换器。如果没有转换器,配置设置对象就会以存储提供程序提供的相同格式返回到应用程序。
每个配置节的设置都缓存在一个哈希表中。当客户端请求配置数据时,ConfigurationBuilder 对象会在缓存中查找数据。如果在缓存中找到配置数据,ConfigurationBuilder 对象就不必访问存储中的配置数据。如果文件存储提供程序检测到存储中的配置数据已经更改,则 ConfigurationBuilder 对象就会清除缓存。ConfigurationManager 对象允许应用程序清除全部缓存,或者只清除给定节名的缓存。如果清除了缓存,则下一个读取操作就会访问存储位置中的配置设置。
总之,设计了配置应用程序块,您就可以用最适合应用程序要求的方式将配置数据存储在应用程序中。您不受存储方法的限制。IStorageProviderReader 与 IStorageProviderWriter 接口以及 ITransformer 接口(可选)将内存表示和物理存储中使用的表示分离开来。