摘要:
某几件事有共同的方法步骤,这时可以把相同的方法抽象出来,写一个抽现象模板。 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 #include <string> 4 //模板方法模式 5 class drinkTemplate { 6 public: 7 阅读全文
摘要:
多个子系统封装到一个总系统中 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 #include<string> 4 5 //外观模式 6 //多个子系统封装到一个总系统中 7 8 //家庭影院 9 class facede{ 10 public: 11 1 阅读全文
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1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 #include<string> 4 5 //代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 6 7 class abstractCommonInterface{ 8 public: 9 virtua 阅读全文
摘要:
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 #include<string> 4 5 //单例模式 6 //控制某个对象个数,只有一个 7 8 //实现单例的步骤 9 //1.构造函数的私有化 10 //2.增加静态私有的当前类指针 11 //3.提供 阅读全文
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抽象工厂模式针对产品族,不针对产品等级 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 #include<string> 4 5 //简单工厂不符合开闭原则,所以这里不把创建每个水果对象放在一个工厂里,而是把创建工厂抽象出来,每次创建一个具体水果由每个对象 阅读全文
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简单工厂不符合开闭原则,所以这里不把创建每个对象放在一个工厂里,而是把创建工厂抽象出来,每次创建一个具体对象由每个对象工厂自己常见,符合开闭原则。 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 #include<string> 4 5 //简单工厂不符合 阅读全文
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就是所有的类都在一个工厂内实现,显得臃肿#include<iostream> using namespace std; #include<string> //抽象水果 class abstractFruit{ public: virtual void showName()=0; }; //苹果 cl 阅读全文
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设计模式有几大原则, 1.开闭原则(open close pattern) 对扩展开放,对修改关闭。当程序需要扩展功能时,不修改原有代码,只需增加新代码。 2.迪米特法则(demeter principle),又称最少知识原则(least knowledge principle) 一个实体应尽量少地 阅读全文